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Gilt "Tinte ist teuer" in einem Benutzeroberflächenkontext?

Edward Tufte in dem Buch The Visual Display of Quantitative Information erklärt mehr oder weniger, dass Tinte teuer ist. Jede Tinte, die nicht zur tatsächlichen Übermittlung von Informationen verwendet wird, ist Chartjunk und beeinträchtigt nur die Übermittlung von Informationen. Bei der Betrachtung von Datenanzeigen (z. B. Diagramme und dergleichen) ist dies sehr offensichtlich.

Ich würde vermuten, dass dies auch für Benutzeroberflächen gilt - ich kann mir eine Menge von dem vorstellen, was Apple hat mehr oder weniger getan, aber ich habe mich gefragt, ob es ein verallgemeinertes Prinzip gibt, welches kann von UI-Design gesagt werden.

Gibt es ein solches Prinzip? Wie würde es im UI-Kontext angegeben?

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cwallenpoole

Wenn Sie den Dokumentarfilm Objectified noch nie gesehen haben, empfehle ich Ihnen dringend, dies zu tun, da die Antwort da ist.

Jonathan Ive von Apple sagt etwas darüber, wie wenn etwas nicht benötigt wird, sollte es nicht gesehen werden . Er sprach speziell über eine Anzeigelampe am MacBook Air, die Sie würden nicht einmal wissen, dass es existiert, bis es aufleuchtet, aber das Gleiche gilt für jedes UI-Element. Aber das ist keine neue Idee, und es ist im Wesentlichen das, worüber Tufte spricht.

Dieter Rams wird auch im Film interviewt. Seine Prinzipien des Designs halten auch für Sie Antworten bereit. Das Hauptprinzip für dieses Gespräch lautet: "Gutes Design ist so wenig Design wie möglich." Dies gilt für Grafiken, Diagramme, Benutzeroberflächen, Einkaufswagen, Stifte ... was auch immer. Oder du bist fertig, wenn du nicht mehr wegnehmen kannst.

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user7660

Ich würde es nicht anders sagen, nur weil das Medium anders ist. Ok, in einer Benutzeroberfläche verwenden wir nicht wirklich Tinte, sondern das elektronische Äquivalent.

Das Problem dort ist, dass das elektronische Äquivalent sowohl für den eingefärbten als auch für den nicht eingefärbten Teil gleich ist: Pixel. Der Versuch, den Unterschied zu beschreiben, wird schnell kompliziert, da die elektronische Natur einer Benutzeroberfläche Dinge zulässt, die im Druck etwas schwieriger sind (heller Text auf dunklem Hintergrund).

Ich würde also sagen, bleiben Sie bei "Tinte ist teuer", da sie die Botschaft sehr gut vermittelt und von nahezu jedem leicht verstanden und auf andere Medien übertragen wird.

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Marjan Venema

Meiner Meinung nach gilt das Gleiche online, vielleicht ausgedrückt als "Pixel sind teuer". Das Argument, dass Pixel, die nicht zur Übermittlung von Informationen verwendet werden, Platzverschwendung sind, scheint ziemlich überzeugend.

Natürlich werden manchmal Pixel verwendet, um Informationen auf seltsame Weise zu übermitteln. Einige sollen die Erschwinglichkeit von "Objekten" verbessern. Einige sollen andere Bereiche definieren - Leerzeichen sind manchmal die richtige Antwort. Aber jedes der Objekte auf einer Webseite oder einem Formular sollte in der Lage sein, seine Anwesenheit, seine Größe, seine Farbe zu rechtfertigen - alles daran. Wenn dies nicht möglich ist, muss es überdacht werden.

In der Praxis wird dies natürlich nicht immer getan. Genauso wie es viel Zeit und Mühe kostet, Tuftes-Ideen aufzugreifen und jedes Mal in gedruckten Materialien anzuwenden. Aber es sind immer noch gute Prinzipien und Ideen, auf die man hinarbeiten kann.

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Ich denke, es ist ein großartiges Konzept. Zu beachten ist, dass zusätzliche Designelemente nicht nur Tinte, Ressourcen und Entwicklungszeit verschwenden, sondern auch mit nützlichen Bereichen der Benutzeroberfläche konkurrieren, Interferenzen verursachen, Ablenkungen verursachen und die kognitive Belastung des Benutzers erhöhen ...

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colmcq