Ich bin kein Designer für Benutzeroberflächen, aber ich teste UI-Programme. Gibt es Hinweise auf Dinge, die Benutzeroberflächentester wissen/berücksichtigen sollten, wenn sie die Benutzeroberfläche testen?
Jakob Nielsen hat einen guten Überblick über einige Konzepte, die beim Testen einer Schnittstelle zu berücksichtigen sind. Ohne weitere Einzelheiten in Ihrer Frage ist dies ungefähr so gut, wie ich helfen kann.
Dies sind zehn allgemeine Prinzipien für das Design von Benutzeroberflächen. Sie werden als "Heuristiken" bezeichnet, da sie eher Faustregeln als spezifische Usability-Richtlinien entsprechen. Spezifische Usability-Richtlinien . 1
Und ein detaillierterer Blick bei heuristischen Auswertungen, wenn diese Methode Sie interessiert.
Raketenoperation , von Steve Krug.
Besonders wenn echte Benutzer involviert sind.
Wenn Sie das Testen von Benutzeroberflächen über einen Browser automatisieren möchten, wurden mit WebDriver (das jetzt mit Selenium 2.0 zusammenarbeitet) erstaunliche Fortschritte erzielt.
Schauen Sie sich diesen Link an - sability-Tests raten nicht
Sie haben nicht genau angegeben, an welche Art von Tests Sie denken, aber hier sind einige Ressourcen:
serfly , siehe usabilitypost.com Überprüfung
Feedback Army , siehe usabilitypost.com Überprüfung
Eine andere Möglichkeit ist die Einstellung wirklich erschwinglicher Leute über den Mechanical Turk -Dienst von Amazon.com.
Ich bin mir nicht sicher, ob Sie danach suchen, aber hier ist eine Checkliste für die heuristische Bewertung, die ich zuvor verwendet habe
http://stcsig.org/usability/topics/articles/he-checklist.html
Ich denke, im Idealfall sollten Sie gegen Heuristiken wie unten validieren:
Simple = Colors & BG's, Page Weight, Page Design, Annoyances
Efficient = Productivity, Fields & Forms, Minimization of work, Readability
Intuitive = Labeling, language, and grammar, Designed for the audience, Controls
Labeling, language, and grammar
Engaging = Comfort, Credibility and trust, Personalization & Customization, Collaboration,
Branding & Visual Design
Supportive = Visibility, Help and instructions, Error handling, Error display
Accessible = Perceivable, Operable, Understandable
Clear structure = Navigational controls, Navigation model, Information architecture
Wenn Sie anhand der Faustregeln des generischen Schnittstellendesigns bewerten möchten, finden Sie hier Neilsens aktuelle Liste der Faustregeln (und nicht seinen Artikel zur Vorgehensweise):
http://www.useit.com/papers/heuristic/heuristic_list.html
Diese sind jedoch sehr "hoch" (dh es fehlen Details).
Apple hat 1992 das beste Buch mit den allgemeinen Faustregeln geschrieben. Es ist hier:
http://www.Amazon.co.uk/Macintosh-Human-Interface-Guidelines-ATL/dp/0201622165 .
Und Sie können die Inhaltsseite hier lesen (nach unten scrollen). Sie werden sehen, dass es den größten Teil von Nielsens Liste abdeckt:
http://portalparts.acm.org/580000/573097/fm/frontmatter.pdf
Es ist eine Goldmine nützlicher Informationen.
Sie können es hier auch digital kaufen:
http://portal.acm.org/citation.cfm?id=SERIES11430.573097
Apple hat immer noch "Human Interface Guidelines" auf seiner Website - aber sie haben die Menge an generischen Inhalten (insbesondere den Hintergrund in der Pschologie) reduziert - und sie sind voreingenommener gegenüber der Gestaltung der Apple-Oberfläche: