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Wurden Usability-Studien zur Verwendung von alphanumerischen Zeichen als Beschriftungen für Controller-Schaltflächen durchgeführt?

Controller-Frage

Im Laufe der Jahre gab es eine Vielzahl von Heimkonsolen mit jeweils eigenen (meist) einzigartigen Controller-Designs1. Eine Sache, die die meisten Konsolen gemeinsam haben, ist die Verwendung von alphanumerischen Zeichen am Anfang/Ende. Die offensichtlichste Ausnahme sind die verschiedenen PlayStation-Controller-Iterationen, bei denen Formen anstelle von Zeichen verwendet wurden. Meines Wissens begann die Verwendung von alphanumerischen Zeichen mit dem Nintendo Entertainment System2.

Ich würde mir vorstellen, dass in den frühen 80ern eine Usability-Studie nicht durchgeführt wurde, um festzustellen, ob eine Kombination aus A/B-Tastenbeschriftung erstellt wurde am sinnvollsten. Die fortgesetzte Verwendung von beginnenden alphanumerischen Zeichen kann daher durch Tradition erklärt werden oder weil jemand eine Usability-Studie durchgeführt hat, in der gezeigt wurde, dass alphanumerische Tastenbeschriftungen die geringste kognitive Reibung verursachen.

Was mich zu meinen Fragen bringt:

  • Wurde eine solche Usability-Studie durchgeführt?
  • Gibt es eine Analyse der Gründe für Schaltflächenbeschriftungen?
  • Wurde die Verwendung von alphanumerischen Zeichen außerhalb einer Usability-Studie erklärt?

1 Sieh dir PlayStation 1 an
2 Ich könnte mich irren, bitte kommentieren Sie, wenn ich es bin.

Controller-Referenzbilder

Nintendo Entertainment System ControllerPlayStation 3 ControllerSuper Nintendo ControllerWii Controller

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ahsteele

Ich glaube, dass die ultimative Antwort auf Ihre Frage ein einfaches "Es wurden keine formalen Studien durchgeführt" ist, aber das ist ziemlich langweilig.

Nachdem ich ein bisschen herumgegraben hatte, war die einzige Erklärung, zu der ich ein paar Mal kam, dass Atari eine anständigeNummer hattevonControllern (zusammen mit Systemen wie ColecoVision , Intellivision und Vectrex ), wobei die Tasten einfach mit 1-N nummeriert waren. Nintendo versuchte sich von anderen abzuheben (insbesondere wegen des Absturzes von 83 ), brauchte aber dennoch eine Möglichkeit, ihre Schaltflächen zu kennzeichnen, wie dies bei A und A der Fall war B. Rein anekdotisch, verwies aber auf einige verstreute Stellen.

Von dort aus muss kopiert und geändert werden als Sega , [~ # ~] snk [~ # ~ ] , Microsoft usw. sind der Partei beigetreten. (Randnotiz: Sowohl das Sega Master System als auch TurboGrafx-16 werden verwendet 1 und 2, aber ihre Entwicklung geht der vollständigen Dominanz von Nintendo voraus.)

Sony ist die Ausnahme, und hier ist ein schönes Interview mit dem Designer, in dem er über die Designentscheidungen hinter vielen Dingen spricht, einschließlich Tastenbeschriftungen. Beachten Sie, dass einer der Gründe für die Auswahl verschiedener Tastenbeschriftungen der gleiche ist wie der anekdotische für Nintendo: sich von anderen abzuheben. Interessanterweise hat es aufgrund der gesellschaftlichen Konnotation ihrer Symbole zu einigen Problemen geführt (O für Auswahl in Japan, X für Auswahl an anderer Stelle).

Wie ich zu Beginn sagte, glaube ich nicht, dass formale Studien zu Knopfbeschriftungen durchgeführt wurden, aber es steckt definitiv ein interessantes Stück Geschichte dahinter.

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David Kiger

Ich denke, hier geht es darum, Benutzern mehrere Möglichkeiten zu geben, einen Bildschirmbefehl einer bestimmten Schaltfläche zuzuordnen. Bei den Xbox- oder PS3-Controllern hat jede der Haupttasten eine bestimmte Farbe und Form (Buchstabe oder auf andere Weise), die der Taste zugeordnet ist. Ich habe Freunden beigebracht, ein Spiel zu spielen, und habe möglicherweise auf den grünen Knopf verwiesen, während sie sagten: "Oh, du meinst 'A'" (Xbox). Je mehr Möglichkeiten es gibt, einem Benutzer zu helfen, eine Anweisung einer Schaltfläche zuzuordnen, desto besser. "X" und "Y" können aufgrund ihrer Tradition (SNES) populärer sein und dass "B" und "D" manchmal schwer zu unterscheiden sind.

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Andrew Shipe