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Eye-Tracking mit Photoshop-Filtern simulieren?

Ich habe einige Artikel über visuelle Wahrnehmung gelesen und festgestellt, dass sie sich hauptsächlich in der Hochfrequenz-, Mittelfrequenz- und Niederfrequenzerkennung unterscheiden. Während Low-Freq ist am schnellsten und scheint für die Gesamtorientierung verantwortlich zu sein. Mid-Freq ist wichtig für die Buchstabenerkennung und High-Freq für alle Details. Im Bild unten finden Sie eine Vorstellung davon.

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Quelle: psy.vanderbilt.edu, auch ein guter Artikel über visuelle Frequenzen

Es ist ein sehr wissenschaftliches Gebiet, aber ich denke, es kann uns helfen, unser Bildschirm- und Symboldesign zu verbessern. Ich denke, Sie sind bereits auf Bilder wie dieses gestoßen, in denen Sie die Person immer noch "sehen", obwohl sie sehr "unscharf" ist (nur Niederfrequenzen, auch bekannt als keine Details). Eigentlich kann man es auch mit einem einfachen Gauß-Filter simulieren.

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quelle: http://www.yorku.ca

Okay, komplizierte Einführung, gefolgt von einer einfachen Frage:

Gibt es eine Studie, einen Workflow und einen speziellen Photoshop-Filter, mit dem ich eine Eye-Tracking-Situation simulieren kann?

... um mein Layout zu überprüfen: Erfassen Sie den ersten Eindruck, die Idee des visuellen Flusses/der Aufmerksamkeit und die Reihenfolge der Wahrnehmung.

Für Designer gibt es eine gemeinsame Problemumgehung: Sie kneifen ein Auge leicht zusammen und sehen einen verschwommenen Gesamteindruck. Aber es genauer zu haben, wäre großartig.

Ich habe ein wenig herumgespielt, aber ich denke, es ist nicht genau und immer noch auf halbem Weg enter image description here

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FrankL

Nicht wirklich. Die Frequenz ist ein Problem - aber bei der Augenverfolgung dreht sich alles um Augensakkaden.

Dies ist eine leichte Vereinfachung - hoffentlich macht es den Leuten nichts aus.

Halten Sie Ihren Arm aus und strecken Sie Ihren Daumen nach oben. Die Größe der oberen Hälfte Ihres Daumens entspricht in etwa der Größe des Teils Ihres Gesichtsfelds, das in "hochauflösend" angezeigt wird - der Fovea. Es nimmt weniger als 1% der Netzhautfläche ein, verbraucht aber etwa 50% des visuellen Kortex.

Die Tatsache, dass alles um Sie herum ein qualitativ hochwertiges Bild zu sein scheint, ist nur Ihr Verstand, der einen wirklich großartigen Modellierungsjob macht. Wir sehen die Welt nicht, wir sehen sehr kleine Teile davon und unser Gehirn macht einen Knaller, um eine schöne hochauflösende Simulation zu erstellen, mit der wir intern arbeiten können ;-)

Die Augen neigen dazu, sich in kleinen schnellen Bewegungen zu bewegen, die als "Sakkaden" bezeichnet werden - diese Bewegungen werden von Eye-Tracking-Rigs verfolgt. Es geht darum herauszufinden, wohin das 'hochauflösende' Bit des Gesichtsfeldes zeigt - da dort unsere visuelle Aufmerksamkeit ist (was nicht unbedingt bedeutet dass das, was wir uns ansehen, von Interesse ist oder was wir erwarten oder dass wir es lesen usw. - aber dies ist nicht der Blickfang, also werde ich still sein ...)

Tatsächlich gab es faszinierende Experimente, bei denen Leute in Eye-Tracking-Rigs Bilder betrachten. Wenn sich ihr Fokus von einem Punkt zum anderen bewegt - während der Sakkadenbewegung - können Sie den Teil des Bildes ändern, den sie betrachteten, und die Leute neigen dazu, nichts Falsches zu bemerken (siehe http: //www.psychology). uiowa.edu/faculty/hollingworth/documents/hendholl_pp03.pdf zum Beispiel).

Wenn Sie also visuelle Filter auf das gesamte Bild anwenden, können Sie nicht herausfinden, wohin die Augen wahrscheinlich gehen. Der größte Teil der Verarbeitung findet dort statt, wo sich das Auge bereits befindet ;-)

Zumal statische Bilder wichtige Hinweise verpassen, die Sakkaden wie Bewegung verursachen (es gibt Teile des Auges, die empfindlich auf Bewegungen im Gesichtsfeld reagieren, und dies sind häufig Hinweise auf Sakkaden - weshalb diese sich ständig drehenden Dinge eine Mistidee sind, da sie Unwillkürlich veranlassen die Leute, die auf die Seite schauen, sich das bewegende Ding anzusehen ...).

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adrianh

Nun, Feng-GUI.com versucht eine Heatmap basierend auf AI zu erstellen.

Die Zuverlässigkeit wurde in anderen Fragen diskutiert:

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