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Wie ermutige ich Benutzer, ihr Profil zu füllen?

Wir entwickeln ein Konzept, in dem wir Benutzer ermutigen möchten, ihre Lernerfahrungen zu schreiben. Lernerfahrung könnte sein

  • persönliches informelles Lernen zum Beispiel - wie ich Curry gekocht habe, wie mein Freund Software auf meinem Tablet installiert hat ..

  • Jobbezogenes Lernen, zum Beispiel - wie ich gelernt habe, ein Array zu deklarieren, wie ich gelernt habe, die for-Schleife zu durchlaufen, wie ich gegoogelt habe und erfahren habe, dass Google Nexus startet.

  • Akademisches Lernen zum Beispiel - wie mein Lehrer mir das Berechnen von Finanzberichten beigebracht hat, wie mein Lehrer mir Mathematik beigebracht hat ..

  • Future Learning, zum Beispiel - Was ich in Zukunft lernen möchte, möchte ich lernen, wie ich APPS für Android entwerfen kann. Ich möchte User Experience-Techniken in Android lernen. .

Ich erstelle gerade einen Drahtrahmen, um diese verschiedenen Erkenntnisse als Lernprofil eines Benutzers anzuzeigen.

Ich bin mir jedoch nicht sicher, wie ich meinen Benutzer dazu ermutigen kann, verschiedene Lernerfahrungen zu schreiben, die er/sie erlebt/erlebt hat.

Jeder Benutzer wird gefragt - was ich gelernt habe? WIE habe ich gelernt? WO habe ich gelernt? WARUM habe ich gelernt?

Das Schlimmste, was ich weiß, ist, dass kein Benutzer jemals dazu ermutigt wird, in wenigen Absätzen über seine Erkenntnisse zu schreiben.

Kannst du mir hier helfen?.

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Sachin Gawas

nun, ich weiß nichts über Ihre Strategie, aber es ist sehr einfach, sie zu vergeben, wenn sie alle ihre Profilinformationen ausfüllen. Stackoverflow macht es einfach mit dem Konzept der Abzeichen, wie Sie das Abzeichen Autobiographer erhalten, wenn Sie alle Felder in Ihrem Profil ausgefüllt haben.

Wenn Sie Leute dafür belohnen und andere Leute sehen können, dass sie belohnt wurden, würden viele Benutzer die Dinge sehr glücklich machen! :) :)

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Chris

Bevor ich UX, UI oder visuelles Design mache, wende ich Verhaltensmodellierung auf jedes Projekt an, bei dem eine Aktion ausgeführt werden soll. Ihr Konzept ist ein überzeugendes Argument für die Verhaltensgestaltung, da Sie jemanden bitten, viele Informationen zu artikulieren.

Ich habe am Ende dieses Beitrags Links zu Materialien angegeben. Kurz gesagt, beginnen Sie mit dem idealen Verhalten, das Sie gerne sehen würden. "Tragen Sie eine sinnvolle Lernerfahrung zu meiner Site bei" zum Beispiel. Das ist vage. Teilen Sie es in kleinere Verhaltensweisen auf, für die Sie entwerfen können ... "Geben Sie einen Absatz über eine Lernerfahrung ein.", "Sagen Sie, wo sie aufgetreten ist" usw. Sobald Sie eine Reihe von Verhaltensweisen haben, möchten Sie das Verhaltensmodell von Fogg auf das Brainstorming anwenden wie man die Antwort hervorruft.

Im Wesentlichen tritt ein Verhalten auf, wenn ein Auslöser, eine Motivation und eine Fähigkeit gleichzeitig auftreten. Stellen Sie einen Auslöser vor eine motivierte, fähige Person, und es ist wahrscheinlicher, dass das gewünschte Verhalten auftritt. Offensichtlich ist dieser Beitrag keine Lektion. Studieren Sie die Materialien online. Es dauert einige Übung, bis Sie das Konzept erhalten, aber es wird jede andere Entwurfsentscheidung informieren.

Das Schlüsselkonzept zu verstehen ist, dass Motivation schwer zu ändern ist. Konzentriere dich nicht darauf. Belohnungen sind großartig, aber nicht effektiv , es sei denn, sie führen das Verhalten zuerst aus. Konzentrieren Sie sich also darauf, das Verhalten so einfach wie möglich zu gestalten.

Einige Ideen, die mir in den Sinn kommen:

  • Lassen Sie einen Benutzer sich nicht zuerst anmelden. Lassen Sie sie eine Erfahrung einreichen, ohne sich anzumelden. Sobald dies der Fall ist, können Sie sagen: "Registrieren Sie sich oder melden Sie sich an, damit wir es mit anderen teilen können."
  • Zeigen Sie ihnen Beispiele für andere Erfahrungen, damit sie ein Modell haben.

  • Machen Sie die Benutzeroberfläche so flexibel wie möglich. Vielleicht können sie teilweise ausfüllen. Vielleicht ist es persönlich, warum sie es getan haben, und sie wollen diesen Aspekt nicht teilen.

Das Endergebnis. Verstehen und Anwenden von Verhaltensmodellen, bevor Sie die Benutzeroberfläche erstellen, und Sie werden erfolgreicher darin sein, Menschen zum Ausführen und Handeln zu bewegen.

Ich hoffe das hilft.

Lesen Sie die Forschungen und Techniken von Professor BJ Fogg in Stanford, um Einzelheiten zur Verhaltensgestaltung zu erfahren:

http://www.behaviormodel.org/

http://www.behaviorgrid.org/

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Itumac

Ich stimme der Belohnungsidee zu - sehen Sie sich die Erfolge von Microsoft bei Bing oder Xbox an oder die unzähligen Websites, die "Cookies" (ja, Wortspiel) für die Anmeldung bei Facebook, Twitter usw. usw. enthalten. Das einzige Problem ist, dass Sie dies nicht tun. Ich möchte Benutzer nicht vertreiben, die das Gefühl haben, unter Druck gesetzt oder gemobbt zu werden, ihre Informationen weiterzugeben. Manchmal verbirgt ein leeres Profil eine sehr sozial schüchterne Person, nicht eine, die sich einfach nicht die Zeit nimmt.

Was ist mit dem Zulassen oder Erfordernis, dass Benutzer Handles oder, da es schreibbasiert ist, einen Pseudonym verwenden? Dies würde wahrscheinlich viele Benutzer lockern und wenn sie sich wohl fühlen, werden sie mehr schreiben. (Zum Beispiel haben die Websites von anon. Liebesbriefe oder Selbsthilfegruppen immer Inhalte, die sich zumindest für mich echter anfühlen.)

Oh, und stellen Sie sicher, dass die grundlegenden Schreibwerkzeuge integriert sind, ähnlich wie in diesem Kommentarfeld. Die Leute sind manchmal lustig darüber, Geschichten erzählen zu können, wie sie wollen, und diejenigen, die lernen/schreiben/usw., neigen eher dazu.

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Emily inkWings