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Darstellen, wie viele Sie haben, mit wie vielen sie wollen

Ich habe ein Problem, bei dem wir einen Benutzer nach mehreren Artikeln fragen. Dies ist in einem Spielszenario und das Spiel hat viele Gegenstände. Jeder Gegenstand wird aus anderen Gegenständen hergestellt und erst gezählt, wenn er abgeschlossen und im Spiel aufgenommen wurde.

Wir haben dann einen Angebotsbereich, in dem ein Händler Sie nach einigen Ihrer Artikel fragt. Er wird immer nur maximal 6 Artikel in einem Deal verlangen, aber er kann nach einer beliebigen Anzahl von Artikeln fragen.

Im Moment repräsentieren wir es so

18/6

artikel, den Sie haben/Artikelhändler möchte

Im obigen Fall können wir den Deal abschließen. Wir verstärken dies auch mit einem grünen Häkchen für jeden Artikel, den Sie abgeschlossen haben.

4/6

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In diesem Fall haben wir nur 4 und er möchte 9, also müssen wir 5 weitere sammeln, bevor wir den Deal abschließen können.

Wenn Sie anfangen, viele Elemente in einer Liste zu haben, wird die Gesamtzahl der Symbole und Zahlen überwältigend. Hinzu kommt, dass der Händler mehr als einen Deal gleichzeitig verlangt.

Kann sich jemand eine elegante Möglichkeit vorstellen, das, was ich habe, mit dem gewünschten Szenario besser darzustellen?

5
kinnth

Ich würde oben links eine kleine Zählblase mit der Menge platzieren, die sie haben. Am besten über dem Avatar, der den Gegenstand darstellt.

Dann würde ich unten "Wants #" setzen.

Färben Sie dann die Zählblase grün oder rot, um anzuzeigen, ob der Deal gut ist oder nicht.

In Anbetracht der Beiträge von Ben Brocka wäre dies vielleicht ideal:

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3
William

Ihr Beispiel scheint mir vollkommen in Ordnung zu sein, und so repräsentieren Spiele im Allgemeinen diese Situation für Rezepte/etc: Es ist eine Konvention.

Wenn Sie den Punkt noch weiter nach Hause fahren möchten, möchten Sie möglicherweise eine klarere Nachricht, wenn Sie nicht genug haben. Vielleicht eine kleine Blase mit der Aufschrift "Du brauchst X mehr" oder ein (?) Symbol, das diese Informationen anzeigt. Das Häkchen bietet einen guten Preis dafür, dass Sie "genug" haben, und die Unterteilung ist offensichtlich, sobald Sie den Dreh raus haben. Die rot/schwarze Färbung ist auch ein gutes Stichwort (Standardfinanzfarben), sollte aber natürlich nicht allein verwendet werden.

Das Problem, noch spezifischer zu sein, wie in den anderen Antworten, ist, dass dieses System ziemlich lernfähig ist und dass Sie es höchstwahrscheinlich mehrmals pro Spielsitzung sehen werden. Benutzer werden es schnell erkennen und übermäßiger Expository-Text wird nur stören. Alte Rollenspiele sind in der Regel ein gutes Beispiel dafür, wie Text im Weg steht. Dutzende Male auf die A-Taste tippen, während der Dialog eines Charakters Charakter für Charakter lädt, während er Ihnen zum 50. Mal erklärt, dass das Gasthaus hier 50 Gil kostet. Verlangsamen Sie die Leute nicht, es sei denn, Sie müssen es unbedingt.

Das Spieldesign unterscheidet sich von anderen Designs darin, dass Lernfähigkeit und Effizienz oft wichtiger sind als das erstmalige Verständnis der zugrunde liegenden Benutzeroberfläche. Betrachten Sie stattdessen ein kurzes Tutorial/Overlay, in dem (kurz) Dinge erklärt werden, die möglicherweise nicht sofort offensichtlich sind, aber nach der Verwendung viel Sinn ergeben.

2
Ben Brocka

Im Falle eines Spiels denke ich, wäre es wahrscheinlich besser, es einfach vollständig aufzuschreiben, als nur X/Y zu zeigen

"Sie haben X Artikel, dieser Händler möchte Y - kommen Sie zurück, wenn Sie mehr haben"

"Dieser Händler möchte derzeit nur Y-Artikel."

Dann erklären Sie, was die Einschränkung tatsächlich ist und warum.

Wenn Sie viele davon haben, können Sie eine Tabelle verwenden:

Item   | You have | Dealer Wants
---------------------------------
Item A |    4     |      8
Item B |    6     |      4
...
Item Z |    0     |      1

Für jede Zeile können Sie einen grünen Hintergrund haben, bei dem Ihre Nummer größer oder gleich der vom Händler gewünschten Nummer ist.

0
PhonicUK

Was wäre, wenn Sie den benötigten Betrag auf diesem Bildschirm genau verfolgen würden? Also wenn es ist

2 Eier, 1 Tasse Mehl, 3 Nelken

und ich habe 2 Eier, die der Bildschirm sagen würde

1 Tasse Mehl, 3 Nelken benötigt

wenn Sie dann genug für alles haben, können Sie zeigen, wie viel von Ihrem Inventar es verbrauchen wird

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VoronoiPotato