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Auswahl der richtigen Auflösung für das mobile Web

Ich habe Probleme bei der Auswahl der richtigen Pixelgröße zum Entwerfen beim Skizzieren von mobilen Benutzeroberflächen.

Ich entwerfe ein mobiles Web, das von verschiedenen Mobilgeräten (iPhone, Blackberry und Android) und damit von verschiedenen Bildschirmgrößen geöffnet werden kann. Ich muss überlegen, welche Pixelgröße ich für Touchscreens und andere mobile Geräte wählen soll, die möglicherweise die Web-App verwenden.

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Livin

Hier können verschiedene Ansätze verfolgt werden. Der erste Ansatz besteht darin, Dimensionen mithilfe von Prozentsätzen anzugeben. Mit anderen Worten, anstatt das Website-Menü für einen 320-Pixel-Bildschirm als 300 Pixel breit anzugeben, sollten Sie 94% festlegen. Durch die Verwendung von Prozentsätzen wird das Menü auf die entsprechende Bildschirmgröße erweitert. Ein anderer Ansatz besteht darin, festgelegte Größen für jede Bildschirmgröße zu definieren. Mit dieser Methode können Sie Geräte mit bestimmten Bildschirmauflösungen ansprechen.

Es gibt verschiedene Artikel im Internet, die viel detailliertere Lösungen bieten. Hier ist eine, die ich nützlich fand.

http://mobiforge.com/designing/story/effective-design-multiple-screen-sizes

Schauen Sie sich auch die Fluid-Layouts an. http://coding.smashingmagazine.com/2009/06/02/fixed-vs-fluid-vs-elastic-layout-whats-the-right-one-for-you/

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