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Überprüfen Sie die Verfügbarkeit der Internetverbindung in Swift

Gibt es eine Möglichkeit zu überprüfen, ob die Internetverbindung mit Swift verfügbar ist?

Ich weiß, dass es viele Bibliotheken von Drittanbietern gibt, die dies tun, aber alle sind in Objective-C geschrieben. Ich suche eine schnelle Alternative.

97
Isuru

Wie in den Kommentaren erwähnt, wollte ich zwar Objective-C-Bibliotheken in Swift verwenden, aber ich wollte eine reinere Swift-Lösung. Die bestehende Apple Reachability-Klasse und andere Bibliotheken von Drittanbietern schienen mir zu kompliziert zu sein, um sie in Swift zu übersetzen. Ich habe mehr gegoogelt und bin auf diesen article gestoßen, der eine einfache Methode zur Überprüfung der Netzwerkverfügbarkeit zeigt. Ich wollte es in Swift übersetzen. Ich traf viele snags , aber dank Martin R von StackOverflow konnte ich sie lösen und endlich eine brauchbare Lösung in Swift bekommen. Hier ist der Code.

import Foundation
import SystemConfiguration

public class Reachability {

    class func isConnectedToNetwork() -> Bool {

        var zeroAddress = sockaddr_in(sin_len: 0, sin_family: 0, sin_port: 0, sin_addr: in_addr(s_addr: 0), sin_zero: (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0))
        zeroAddress.sin_len = UInt8(sizeofValue(zeroAddress))
        zeroAddress.sin_family = sa_family_t(AF_INET)

        let defaultRouteReachability = withUnsafePointer(&zeroAddress) {
            SCNetworkReachabilityCreateWithAddress(nil, UnsafePointer($0)).takeRetainedValue()
        }

        var flags: SCNetworkReachabilityFlags = 0
        if SCNetworkReachabilityGetFlags(defaultRouteReachability, &flags) == 0 {
            return false
        }

        let isReachable = (flags & UInt32(kSCNetworkFlagsReachable)) != 0
        let needsConnection = (flags & UInt32(kSCNetworkFlagsConnectionRequired)) != 0

        return isReachable && !needsConnection
    }

}

Für Swift> 3.0 

public class Reachability {
    public func isConnectedToNetwork() -> Bool {
        var zeroAddress = sockaddr_in()
        zeroAddress.sin_len = UInt8(MemoryLayout<sockaddr_in>.size)
        zeroAddress.sin_family = sa_family_t(AF_INET)

        guard let defaultRouteReachability = withUnsafePointer(to: &zeroAddress, {
            $0.withMemoryRebound(to: sockaddr.self, capacity: 1) {
                SCNetworkReachabilityCreateWithAddress(nil, $0)
            }
        }) else {
            return false
        }

        var flags: SCNetworkReachabilityFlags = []
        if !SCNetworkReachabilityGetFlags(defaultRouteReachability, &flags) {
            return false
        }
        if flags.isEmpty {
            return false
        }

        let isReachable = flags.contains(.reachable)
        let needsConnection = flags.contains(.connectionRequired)

        return (isReachable && !needsConnection)
    }
}

Dies funktioniert sowohl für 3G- als auch für WLAN-Verbindungen. Ich habe es auch in mein GitHub mit einem funktionierenden Beispiel hochgeladen.

218
Isuru

Ich gebe dir einen besseren Weg ...

Sie müssen eine Klasse mit diesem Code erstellen

 import Foundation
 public class Reachability {

class func isConnectedToNetwork()->Bool{

    var Status:Bool = false
    let url = NSURL(string: "http://google.com/")
    let request = NSMutableURLRequest(URL: url!)
    request.HTTPMethod = "HEAD"
    request.cachePolicy = NSURLRequestCachePolicy.ReloadIgnoringLocalAndRemoteCacheData
    request.timeoutInterval = 10.0

    var response: NSURLResponse?

    var data = NSURLConnection.sendSynchronousRequest(request, returningResponse: &response, error: nil) as NSData?

    if let httpResponse = response as? NSHTTPURLResponse {
        if httpResponse.statusCode == 200 {
            Status = true
        }
    }

    return Status
  }
}

Mit diesem Code können Sie die Internetverbindung an jedem beliebigen Ort in Ihrem Projekt überprüfen:

if Reachability.isConnectedToNetwork() == true {
     println("Internet connection OK")
} else {
     println("Internet connection FAILED")
}

Sehr leicht!

* Dieser Weg basiert auf der Antwort von Vikram Pote!

16
Dmitry

Für Swift 3.1 (iOS 10.1)

Wenn Sie zwischen dem Netzwerktyp (z. B. WiFi oder WWAN) unterscheiden möchten:

Sie können verwenden:

func checkWiFi() -> Bool {

    let networkStatus = Reachability().connectionStatus()
    switch networkStatus {
    case .Unknown, .Offline:
        return false
    case .Online(.WWAN):
        print("Connected via WWAN")
        return true
    case .Online(.WiFi):
        print("Connected via WiFi")
        return true
    }
}

Hier ist die gesamte Reachability-Klasse, die zwischen den Netzwerktypen unterschieden:

import Foundation
import SystemConfiguration

import UIKit
import SystemConfiguration.CaptiveNetwork

public let ReachabilityStatusChangedNotification = "ReachabilityStatusChangedNotification"

public enum ReachabilityType: CustomStringConvertible {
    case WWAN
    case WiFi

    public var description: String {
        switch self {
        case .WWAN: return "WWAN"
        case .WiFi: return "WiFi"
        }
    }
}

public enum ReachabilityStatus: CustomStringConvertible  {
    case Offline
    case Online(ReachabilityType)
    case Unknown

    public var description: String {
        switch self {
        case .Offline: return "Offline"
        case .Online(let type): return "Online (\(type))"
        case .Unknown: return "Unknown"
        }
    }
}

public class Reachability {

    func connectionStatus() -> ReachabilityStatus {
        var zeroAddress = sockaddr_in()
        zeroAddress.sin_len = UInt8(MemoryLayout.size(ofValue: zeroAddress))
        zeroAddress.sin_family = sa_family_t(AF_INET)

        guard let defaultRouteReachability = (withUnsafePointer(to: &zeroAddress) {
            $0.withMemoryRebound(to: sockaddr.self, capacity: 1) { zeroSockAddress in
                SCNetworkReachabilityCreateWithAddress(nil, zeroSockAddress)
            }
        }) else {
           return .Unknown
        }

        var flags : SCNetworkReachabilityFlags = []
        if !SCNetworkReachabilityGetFlags(defaultRouteReachability, &flags) {
            return .Unknown
        }

        return ReachabilityStatus(reachabilityFlags: flags)
    }

    func monitorReachabilityChanges() {
        let Host = "google.com"
        var context = SCNetworkReachabilityContext(version: 0, info: nil, retain: nil, release: nil, copyDescription: nil)
        let reachability = SCNetworkReachabilityCreateWithName(nil, Host)!

        SCNetworkReachabilitySetCallback(reachability, { (_, flags, _) in
            let status = ReachabilityStatus(reachabilityFlags: flags)

            NotificationCenter.default.post(name: NSNotification.Name(rawValue: ReachabilityStatusChangedNotification), object: nil, userInfo: ["Status": status.description])}, &context)

        SCNetworkReachabilityScheduleWithRunLoop(reachability, CFRunLoopGetMain(), CFRunLoopMode.commonModes.rawValue)
    }
}

extension ReachabilityStatus {

    public init(reachabilityFlags flags: SCNetworkReachabilityFlags) {
        let connectionRequired = flags.contains(.connectionRequired)
        let isReachable = flags.contains(.reachable)
        let isWWAN = flags.contains(.isWWAN)

        if !connectionRequired && isReachable {
            if isWWAN {
                self = .Online(.WWAN)
            } else {
                self = .Online(.WiFi)
            }
        } else {
            self =  .Offline
        }
    }
}
13
iKK

Da sendSynchronousRequest veraltet ist, habe ich es versucht, aber 'return Status' wurde aufgerufen, bevor die Antwort beendet war. 

Diese Antwort funktioniert jedoch gut, Überprüfen Sie die Internetverbindung mit Swift

Folgendes habe ich trotzdem versucht:

import Foundation

public class Reachability {

    class func isConnectedToNetwork()->Bool{

        var Status:Bool = false
        let url = NSURL(string: "http://google.com/")
        let request = NSMutableURLRequest(URL: url!)
        request.HTTPMethod = "HEAD"
        request.cachePolicy = NSURLRequestCachePolicy.ReloadIgnoringLocalAndRemoteCacheData
        request.timeoutInterval = 10.0
        let session = NSURLSession.sharedSession()

        session.dataTaskWithRequest(request, completionHandler: {(data, response, error) in
            print("data \(data)")
            print("response \(response)")
            print("error \(error)")

            if let httpResponse = response as? NSHTTPURLResponse {
                print("httpResponse.statusCode \(httpResponse.statusCode)")
                if httpResponse.statusCode == 200 {
                    Status = true
                }
            }

        }).resume()


        return Status
    }
}
6
Sarah

Swift 3: Überprüft für WLAN und Internet Verbindung:

import Foundation
import SystemConfiguration

public class Reachability {
    public func isConnectedToNetwork() -> Bool {
        var zeroAddress = sockaddr_in()
        zeroAddress.sin_len = UInt8(MemoryLayout<sockaddr_in>.size)
        zeroAddress.sin_family = sa_family_t(AF_INET)

        guard let defaultRouteReachability = withUnsafePointer(to: &zeroAddress, {
            $0.withMemoryRebound(to: sockaddr.self, capacity: 1) {
                SCNetworkReachabilityCreateWithAddress(nil, $0)
            }
        }) else {
            return false
        }

        var flags: SCNetworkReachabilityFlags = []
        if !SCNetworkReachabilityGetFlags(defaultRouteReachability, &flags) {
            return false
        }

        let isReachable = flags.contains(.reachable)
        let needsConnection = flags.contains(.connectionRequired)

        return (isReachable && !needsConnection)
    }
}

VERWENDUNGSZWECK:

if Reachability.isConnectedToNetwork() == true {
    print("Connected to the internet")
    //  Do something
} else {
    print("No internet connection")
    //  Do something
}
5
Gilad Brunfman

Sie können auch unten Antwort verwenden.

    func checkInternet(flag:Bool, completionHandler:(internet:Bool) -> Void)
    {
      UIApplication.sharedApplication().networkActivityIndicatorVisible = true

      let url = NSURL(string: "http://www.google.com/")
      let request = NSMutableURLRequest(URL: url!)

      request.HTTPMethod = "HEAD"
      request.cachePolicy = NSURLRequestCachePolicy.ReloadIgnoringLocalAndRemoteCacheData
      request.timeoutInterval = 10.0

      NSURLConnection.sendAsynchronousRequest(request, queue:NSOperationQueue.mainQueue(), completionHandler:
      {(response: NSURLResponse!, data: NSData!, error: NSError!) -> Void in

        UIApplication.sharedApplication().networkActivityIndicatorVisible = false

        let rsp = response as NSHTTPURLResponse?

        completionHandler(internet:rsp?.statusCode == 200)
    })
    }

     func yourMethod()
    {
    self.checkInternet(false, completionHandler:
    {(internet:Bool) -> Void in

        if (internet)
        {
            // "Internet" mean Google
        }
        else
        {
            // No "Internet" no Google
        }
    })
   }
4
Vikram Pote

Swift 3: Überprüfen Sie die 3G- und Wi-Fi-Verbindung

DispatchQueue.main.async {
        let url = URL(string: "https://www.google.com")!
        let request = URLRequest(url: url)

        let task = URLSession.shared.dataTask(with: request) {data, response, error in

            if error != nil {
                // do something here...
                print("Internet Connection not Available!")
            }
            else if let httpResponse = response as? HTTPURLResponse {
                if httpResponse.statusCode == 200 {
                    // do something here...
                    print("Internet Connection OK")
                }
                print("statusCode: \(httpResponse.statusCode)")
            }

        }
        task.resume()
}
1
    if isInternetAvailable()
    {
        print("if called Internet Connectivity success \(isInternetAvailable())");
    }else{
        print("else called Internet Connectivity success \(isInternetAvailable())");
    }

 func isInternetAvailable() -> Bool
{
    var zeroAddress = sockaddr_in()
    zeroAddress.sin_len = UInt8(MemoryLayout.size(ofValue: zeroAddress))
    zeroAddress.sin_family = sa_family_t(AF_INET)
    let defaultRouteReachability = withUnsafePointer(to: &zeroAddress) {
        $0.withMemoryRebound(to: sockaddr.self, capacity: 1) {zeroSockAddress in
            SCNetworkReachabilityCreateWithAddress(nil, zeroSockAddress)
        }
    }

    var flags = SCNetworkReachabilityFlags()

    if !SCNetworkReachabilityGetFlags(defaultRouteReachability!, &flags) {
        return false
    }
    let isReachable = flags.contains(.reachable)
    let needsConnection = flags.contains(.connectionRequired)
 //   print(isReachable && !needsConnection)
    return (isReachable && !needsConnection)
}

In Swift 4 Arbeiten

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Keshav Gera