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Tippen Sie auf eine Schaltfläche in UITableViewCell für UITableView, die mehrere Abschnitte enthält

Ich möchte das Tippen auf eine UITableViewCell erkennen, bei der das übergeordnete UITableView aus mehreren Abschnitten besteht.

Ich konnte es im Fall eines einzelnen Abschnitts tun, aber ich bekam Schwierigkeiten, den richtigen Abschnitt zu bestimmen, wo es mehr als einen gab.

Ich versuche, den richtigen Abschnitt zu ermitteln, der der UITableViewCell entspricht, an der der Benutzer auf die Schaltfläche geklickt hat.

Hier ist der aktualisierte Code, nachdem das Problem gelöst wurde:

@property (strong, nonatomic) NSMutableArray* quantityArray;
@property (strong, nonatomic) NSMutableArray* rows; 

@synthesize quantityArray,rows;

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    quantityArray = [[NSMutableArray alloc] init];
    [self PluMinusFunction];
}


- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
        //
        // Some code here.
        //         

    if (addBtnClicked || minusBtnClicked) {
        cell.lblCount.text = [[quantityArray objectAtIndex:indexPath.section-1]objectAtIndex:indexPath.row];
        addBtnClicked = NO;
        minusBtnClicked = NO;
    } else {
        cell.lblCount.text = [[quantityArray objectAtIndex:indexPath.section-1]objectAtIndex:indexPath.row];                
    }

        cell.btnMinus.tag = indexPath.row;
        cell.btnPlus.tag = indexPath.row;
        cell.lblCount.tag = indexPath.row;

        [cell.btnPlus addTarget:self action:@selector(addItem:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

        if ([ cell.lblCount.text integerValue]!=0) {
            [cell.btnMinus addTarget:self action:@selector(deleteItem:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
        }

        return cell;
    }
}

#pragma mark - Plus Minus Button

- (void)PluMinusFunction {
    for (int j=0; j <[itemArr count]; j++) {
        rows = [[NSMutableArray alloc] init];
        for (int i=0; i <[ [[itemArr objectAtIndex:j] objectForKey:@"itemList"]count]; i++) {
            [rows insertObject:@"0" atIndex:i];
        }
        [quantityArray insertObject:rows atIndex:j];
    }
    [self sum];
}

#pragma mark - UIButton selector

- (void)addItem:(UIButton*)button {
    CGPoint touchPoint = [button convertPoint:CGPointZero toView:self.tableView];
    NSIndexPath *clickedButtonIndexPath = [self.tableView indexPathForRowAtPoint:touchPoint];

    NSInteger row = clickedButtonIndexPath.row;
    NSInteger section = clickedButtonIndexPath.section;

    NSInteger  LabelText =[[[quantityArray objectAtIndex:section-1]objectAtIndex:row]integerValue] + 1;
    NSMutableArray *subArray = [quantityArray objectAtIndex:section-1];
    [subArray replaceObjectAtIndex:row withObject: [NSString stringWithFormat:@"%ld",(long)LabelText]];
    [quantityArray replaceObjectAtIndex:section-1 withObject: subArray];
    addBtnClicked = YES;

    NSIndexPath* rowToReload = [NSIndexPath indexPathForRow:row inSection:section];
    NSArray* rowsToReload = [NSArray arrayWithObjects:rowToReload, nil];
    [self.tableView reloadRowsAtIndexPaths:rowsToReload withRowAnimation:UITableViewRowAnimationNone];
}

- (void)deleteItem:(UIButton*)button {
    CGPoint touchPoint = [button convertPoint:CGPointZero toView:self.tableView];
    NSIndexPath *clickedButtonIndexPath = [self.tableView indexPathForRowAtPoint:touchPoint];

    NSInteger row = clickedButtonIndexPath.row;
    NSInteger section = clickedButtonIndexPath.section;

    NSInteger  LabelValue =[[[quantityArray objectAtIndex:section-1]objectAtIndex:row]integerValue];

    if (LabelValue >= 1) {
        NSInteger  LabelText =[[[quantityArray objectAtIndex:section-1]objectAtIndex:row]integerValue] - 1;
        NSMutableArray *subArray = [quantityArray objectAtIndex:section-1];
        [subArray replaceObjectAtIndex:row withObject: [NSString stringWithFormat:@"%ld",(long)LabelText]];

        [quantityArray replaceObjectAtIndex:section-1 withObject: subArray];
        addBtnClicked = YES;

        NSIndexPath* rowToReload = [NSIndexPath indexPathForRow:row inSection:section];
        NSArray* rowsToReload = [NSArray arrayWithObjects:rowToReload, nil];
        [self.tableView reloadRowsAtIndexPaths:rowsToReload withRowAnimation:UITableViewRowAnimationNone];
    }
}

Ich möchte das Layout wie unten gezeigt erreichen:

 enter image description here

Dieser Link gab auch die Lösung für mein Problem:

15
Nischal Hada

Ziel c

-(void)addItem:(UIButton*) sender
{

CGPoint touchPoint = [sender convertPoint:CGPointZero toView:mainTable]; // maintable --> replace your tableview name
NSIndexPath *clickedButtonIndexPath = [mainTable indexPathForRowAtPoint:touchPoint];

 NSLog(@"index path.section ==%ld",(long)clickedButtonIndexPath.section);

 NSLog(@"index path.row ==%ld",(long)clickedButtonIndexPath.row);


}

Swift3

 func addItem(sender: UIButton)
{
    var touchPoint = sender.convert(CGPoint.zero, to: self.maintable)
    // maintable --> replace your tableview name
    var clickedButtonIndexPath = maintable.indexPathForRow(at: touchPoint)
    NSLog("index path.section ==%ld", Int(clickedButtonIndexPath.section))
    NSLog("index path.row ==%ld", Int(clickedButtonIndexPath.row))


}

Swift2 und höher

func addItem(sender: UIButton)
 {
var touchPoint: CGPoint = sender.convertPoint(CGPointZero, toView: mainTable)
    // maintable --> replace your tableview name
var clickedButtonIndexPath: NSIndexPath = mainTable(forRowAtPoint: touchPoint)
NSLog("index path.section ==%ld", Int(clickedButtonIndexPath.section))
NSLog("index path.row ==%ld", Int(clickedButtonIndexPath.row))
}
44
Anbu.Karthik
Swift 3 

let clickedButtonIndexPath = self.tableView.indexPathForRow(at: touchPoint)
        if(clickedButtonIndexPath != nil)
        {
            NSLog("index path.section ==%ld", Int(clickedButtonIndexPath!.section))
            NSLog("index path.row ==%ld", Int(clickedButtonIndexPath!.row))
           }
1
khushboo

Eine direktere Möglichkeit, den Indexpfad abzurufen, ohne CGPoint zu verwenden und Annahmen über die Benutzeroberfläche zu treffen, ist den .superview zu betrachten. Ich könnte mir vorstellen, dass dies in der Praxis zuverlässiger ist.

- (myTableViewCell *)cellContainingView:(UIView *)view
{
    do {
        view = view.superview;
    } while (view != nil && ![view isKindOfClass:[myTableViewCell class]]);

    return (myTableViewCell *)view;
}

Dann können Sie dies einfach in der Button-Aktion tun:

- (IBAction)myButtonPressed:(id)sender
{
    myTableViewCell *cell = [self cellContainingView:(UIView *)sender];
    NSIndexPath *path = [self.tableView indexPathForCell:cell];
}
0
Nestor