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Schwebezustand auf Mobilgeräten: Funktioniert diese Synchronisierung Interaktionsdesign im Web und auf Mobilgeräten?

Ich habe diesen Nachrichtenartikel vor einiger Zeit über Apple Patentierung einer Touchscreen-Technologie, die einen Schwebezustand ermöglichen würde. Seitdem habe ich viel darüber nachgedacht, wie das geht könnte den mobilen Bereich beeinflussen.

Derzeit sind die Designs für mobile und Webinteraktionen häufig getrennt oder sehr unterschiedlich. Die Hauptgründe sind die Bildschirmgröße nd die Touch-Oberfläche . Ich fühle jedoch mit Medienanfragen und diese neue Technologie der beiden Plattformen kann wieder zu einer Erfahrung zusammengefügt werden.

Würde diese Hover-Technologie die beiden Erlebnisse synchronisieren oder würde Mobile immer noch wichtige Interaktionsüberlegungen erfordern?

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jonshariat

Es würde mehr als Schwebezustände erfordern, bis UX-Designer mobile Geräte wie Desktop-Geräte behandeln können (und das Nichtbeachten ihrer Unterschiede könnte als Fehler angesehen werden).

Um zu verstehen, warum, müssen wir die Begriffe definieren und dann die Unterschiede berücksichtigen.

Definieren der Begriffe
Was verstehen wir unter "Web" -Interaktion und was unter "mobiler" Interaktion? Lassen Sie uns zunächst "Desktop" anstelle von "Web" verwenden, weil es spezifischer ist und weil ich vermute, dass es eher mit dem übereinstimmt, was Sie bei der Beantwortung der Frage gemeint haben.

Mit dem Aufkommen von Tablets, Desktop-Touchscreens, Desktop-Betriebssystemen, die von Touchscreen-Betriebssystemen (z. B. Mac OS X Tiger) ausgeliehen wurden, und experimentellen Schnittstellen wie 10gui würde ich argumentieren, dass die Grenze zwischen "mobil" und " Desktop 'verschwimmt und es könnte eines Tages aufhören zu existieren. Als solches könnte man argumentieren, dass die Frage, die wir uns stellen sollten, "Welche Fortschritte bei Desktop-Hardware und -Software sind erforderlich, damit UX-Designer Desktop-Interaktionen eher wie mobile Interaktionen behandeln können?", aber ich werde das vorerst beiseite legen.

Definieren wir stattdessen unsere Interaktionsbereiche wie folgt:

Mobil: Eine Interaktion, die auf einem nicht angeschlossenen, hoch portablen Touchscreen-Gerät stattfindet. Dies schließt Telefone und Tablets ein.

Desktop: Eine Interaktion, die auf einem (normalerweise) angebundenen, weniger tragbaren Gerät mit einem Monitor und einer physischen Tastatur stattfindet. Dies umfasst Desktops und Laptops.

Die Unterschiede
Ist das Fehlen eines Schwebezustands das einzige, was diese Interaktionsbereiche voneinander trennt? Wir sehen schnell, dass dies nicht der Fall ist; Es gibt eine Vielzahl zusätzlicher Überlegungen, die für das mobile Design gelten und nicht für Desktop-basierte Interaktionen gelten:

  • Trefferbereiche für Mobilgeräte müssen größer sein. Die Interaktion wird durch einen Finger und nicht durch einen Zeiger definiert. Daher müssen die Schnittstellenelemente häufig größer sein, um dies zu tun verwendbar sein.

  • Mobile Interaktionen finden häufig in einem kürzeren oder fragmentierteren Zeitrahmen statt. Die Erfahrung mit einem Desktop-Computer aufgrund der Tatsache, dass Sie häufig sind Wenn Sie an einem Schreibtisch sitzen, werden Interaktionen langsamer und überlegter als bei einem mobilen Benutzer, der sich von Ort zu Ort bewegt. Mobile Schnittstellen müssen oft offensichtlicher sein und weniger Platz für Unordnung bieten.

  • Mobile Interaktionen finden regelmäßig in einem viel größeren Bereich von Beleuchtungsumgebungen statt. Desktop-Umgebungen haben häufig feste oder steuerbare Lichtverhältnisse. Mobile Interaktionen können überall stattfinden, und UX-Ingenieure sollten dies berücksichtigen.

  • Mobile Interaktionen unterliegen weiterhin strengeren Bandbreitenüberlegungen. Bei der Netzwerkkommunikation werden mobile Geräte stärker durch Bandbreitenüberlegungen eingeschränkt und Verbindungen werden unterbrochen als ihre Desktop-Gegenstücke .

  • Mobile Bildschirme verwenden Gesten. Obwohl Gesten auf den Desktop gelangen, eine mobile Anwendung, die gestenbasierte Eingaben nicht als Interaktionsmittel betrachtet fühlt sich oft gehetzt oder unüberlegt.

  • Mobile Bildschirme haben mehrere Eingabepunkte. Multitouch ermöglicht mobile Interaktionen, die auf einem Desktop nicht möglich sind (oder sich nicht intuitiv anfühlen). Es wäre ein Fehler, Gesten wie Pinch-to-Zoom zu ignorieren, wenn sie nur zur Vereinheitlichung eines Desktops und einer mobilen Benutzeroberfläche geeignet sind.

Würde ein Schwebezustand auf einem mobilen Gerät genauso funktionieren wie ein Desktop?
Ich würde nicht streiten.

Wenn wir uns einen Mauszeiger als einen Finger vorstellen, der sich in einem konstanten festen Abstand vom Bildschirm befindet, können wir schnell erkennen, warum ein Schwebezustand auf dem Desktop nützlich ist: Um den Zeiger von einem Bereich in einen anderen zu bewegen, muss er sich durch jeden bewegen Objekt dazwischen, das alle Schwebezustände aktiviert. Aus diesem Grund wird es häufig als "sicher" angesehen, zusätzliche Informationen in Schwebezuständen auf Desktop-Geräten zu übermitteln, die Mauszeiger verwenden. Es besteht eine gute Chance, dass der Benutzer sie aktiviert, weil er es die ganze Zeit tut, ohne es zu wollen.

Aber so würde es auf einem Touchscreen nicht funktionieren. Wenn Sie beispielsweise beobachten, wie ein Benutzer ein iPad bedient, bewegt er seinen Finger normalerweise nicht über den Bildschirm, wenn er seinen Finger zwischen zwei oder drei verschiedenen Punkten bewegt. Interaktionen finden als isolierte Taps und Gesten statt. People track auf einem Monitor, aber peck auf einem Touchscreen, weil ein Finger so viel befreiender ist als eine Maus und weil es nicht so ist, den Arm über einem Bildschirm aufzuhängen ist nicht natürlich.

Um Informationen über ein Element über seinen Schwebezustand auf einem Touchscreen zu erhalten, müsste sich ein Benutzer aktiv dafür entscheiden, den Finger darüber zu bewegen. Es wäre vielleicht unklug, zusätzliche Informationen in Schwebezuständen auf einem Touchscreen-Gerät einzubetten, da die Wahrscheinlichkeit geringer ist, dass sie aktiviert werden. Daher ist es wahrscheinlich, dass wir als UX-Designer Schwebezustände auf Mobilgeräten nicht so verwenden können, wie wir sie auf Desktop-Geräten verwenden, selbst wenn sie vorhanden wären.

Würden sich Hover-Interaktionen im Desktop-Stil gut auf mobile Bildschirme übertragen lassen?
Außerdem würde ich davon ausgehen, dass sich Schwebezustände auf einem Touchscreen-Gerät als unglaublich frustrierend erweisen könnten. Stellen Sie sich ein Navigationsmenü vor, das beim Schweben angezeigt wird und eine Liste mit Links anzeigt. Mit einer Maus ist es ziemlich einfach, den Zeiger über einen festen Punkt zu bewegen, ihn in der Liste nach unten zu verschieben und auf ein Element zu klicken. Betrachten Sie die gleiche Geste auf einem Touchscreen: Sie müssen zuerst Ihren Finger über den Navigationsbereich bewegen. Um auf das fünfte Element in der Liste zu klicken, müssen Sie jetzt Ihren Finger um vier Elemente nach unten bewegen und dabei ungefähr den gleichen Abstand zum Bildschirm einhalten, ohne ihn näher an den Bildschirm heranzuführen, um versehentlich oder weiter auf die Elemente eins bis vier zu tippen vom Bildschirm aus, um den Schwebezustand zu deaktivieren. Frustrierend? Ich denke, es könnte sich als richtig erweisen, obwohl Benutzertests erforderlich wären, um dies zu bestätigen.

Einfach ausgedrückt, Hover-Zustände wären auf Touchscreens nicht so offensichtlich, und die Art von Hover-Interaktionen, die wir auf dem Desktop gewohnt sind, lassen sich möglicherweise nicht so gut auf Touchscreen-Geräte übertragen. Ich würde argumentieren, dass Schwebezustände auf Mobilgeräten, selbst wenn sie existieren würden, weitaus weniger nützlich wären.

Zusammenfassend
Mobile und Desktop-Interaktionen unterscheiden sich in viel mehr als nur dem Schwebezustand. Im Moment sollten diese Unterschiede als Gelegenheit gefeiert werden, den Benutzer zu erfreuen, und nicht als Unannehmlichkeit. In Zukunft ist es wahrscheinlich, dass die Konvergenz von "mobil" und "Desktop" dazu führt, dass wir zurückkommen und die beiden Begriffe neu definieren. Mit etwas Glück können wir feststellen, dass sie dieselbe Bedeutung angenommen haben.

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Nick