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Quellen der UX-Inspiration

UX-Designer wie wir könnten Inspiration nutzen, um revolutionäre Dinge für Menschen zu entwerfen. Ich habe einige Buchseiten gescannt, die beschreiben, wie Steve Jobs denkt. Es diente mir als Inspiration. Ich frage mich, wie wir uns sonst inspirieren lassen könnten.

Was sind die besten Quellen für UX-Design-Inspirationen? Querdenken. Lassen Sie sich nicht von dem Beispiel (Lesen eines Buches) einschränken, das ich erwähnt habe.

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Allan Caeg

Nicht versierte Leute sind meine Inspiration. Besonders meine Mutter :) Sie interagiert auf ihre eigene Art und Weise mit Technologie, was bei korrekter Betrachtung zu vereinfachten UI-Lösungen führen kann.

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Konstantinos

Sich in der Welt umsehen. Probleme erkennen. Herauszufinden, was sie dazu bringen sollen, wegzugehen :-)

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adrianh

Türgriffe. Seit ich vor vielen Jahren Das Design alltäglicher Dinge von Don Norman gelesen habe, konnte ich nie mehr mit einer Tür "interagieren", ohne darüber nachzudenken wie es verbessert werden könnte. Gleiches gilt für Wasserhähne, Lichtschalter und Fenstergriffe.

Ich liebe auch die UX-Fehlergruppe auf Flickr : http://www.flickr.com/groups/uxerrors/

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Antony Quinn

Jede Innovation basiert auf der Arbeit und Erfahrung anderer. Selbst wenn Sie glauben, Sie hätten Inspiration aus Ihrem Hut gezogen, haben Sie es nicht getan. Ihre Ideen sind das Ergebnis Ihrer direkten und stellvertretenden Erfahrung. Der Weg, sich inspirieren zu lassen, besteht darin, Erfahrungen zu kultivieren: Studieren Sie, was um Sie herum vor sich geht, wie ein Wissenschaftler die Natur studiert.

Nehmen Sie beim Design der Benutzeroberfläche eine benutzerzentrierte Perspektive ein. Studieren Sie, was Benutzer tun. Was machen sie richtig und falsch? Wo sind ihre Schmerzpunkte? Warum? Es besteht die Möglichkeit, jedes Mal zu lernen, wenn ein Benutzer ein Stück Technologie verflucht. Manchmal sind die Probleme subtiler als ein emotionaler Ausbruch, sodass Sie sich auch wie ein Wissenschaftler durch systematische Forschung inspirieren lassen können. Führen Sie Aufgabenanalysen durch, zählen Sie die Anzahl der Schritte, die zu speichernden Informationen und die Berechnungen oder Konvertierungen, die durchgeführt werden müssen. Was hast du entdeckt? Was kann beseitigt werden? Wo sind Fehler? Wie wird Sprache verwendet? Inspirierende Ideen kommen selten direkt vom Benutzer, aber ein Kommentar oder eine Statistik auf der Seite kann Inspiration in sich selbst auslösen. Europäische Designer haben offensichtlich Techniken für Inspiration aus der Untersuchung der Benutzer .

Ebenso wichtig für das Studium von Benutzern ist das Studium von Benutzeroberflächen. Schauen Sie sich die neuesten Ideen an, um sich inspirieren zu lassen, aber auch, was Benutzer derzeit verwenden - nicht nur für das, was falsch ist, sondern auch für das, was richtig ist. Schauen Sie sich die Benutzeroberflächen von alte Technologie für Ideen , vielleicht sogar wirklich alte Technologie an, nicht unbedingt, um eine metaphorische Software gleichwertig zu machen, sondern für das, was daran besonders gut war, das Sie können in digitaler Form neu erstellen. Suchen Sie in den Benutzeroberflächen nach nicht verwandten Produkten, um festzustellen, was möglicherweise auf Ihr Produkt übertragen wird.

Das Bild des brillanten Designers, der Inspiration aus reiner Intuition hervorruft, ist übertrieben. Natürlich ist eine bewusste oder unbewusste interne Verarbeitung erforderlich, aber wenn Sie nach Inspiration suchen, schauen Sie zuerst nach außen, lesen, sehen, fragen, hören Sie zu. Newton konnte nicht an Kniebeugen denken, bis er sah, wie der Apple zu Boden fiel).

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Für mich ist die Website TED Talks eine großartige Inspirationsquelle. In den Videos geht es nicht um UX, aber manchmal ist es eine gute Sache, einen Schritt zurückzutreten, um über etwas anderes nachzudenken.

Ich mag es, die klassischen Designdisziplinen zu betrachten, zum Beispiel Industriedesigner. Wenn Sie sich ansehen, wie sie Alltagsgegenstände neu gestalten, können Sie viel über ux lernen. Wie kann man etwas verbessern, das schon hundert Mal gemacht wurde, wie zum Beispiel einen Stuhl?

Schauen Sie sich den Kontext an und spezialisieren Sie Ihren Stuhl so, dass er einer Umgebung wirklich gut dient. Schauen Sie sich Materialien an und verwenden Sie etwas, das noch nie zuvor für Stühle verwendet wurde. Schauen Sie sich die Produktionsprozesse an und machen Sie Ihren Stuhl sehr billig. Machen Sie es einfach, aber universell nützlich oder heben Sie es von der Masse ab.

Ich nehme diese Objektive sehr gerne und schaue mir die Software an, mit der ich arbeite.

Auch was Adrianh sagte. Ich denke, keine UX-Person kann alltägliche Situationen betrachten, ohne kleine Details in ihrem Kopf zu verbessern oder über neue Geräte nachzudenken, die das Leben leichter machen würden.

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Lisa Daske

Ich stimme Antony zu, würde aber noch einen Schritt weiter gehen.

Ich versuche darauf zu achten, wie ich mit der Welt um mich herum interagiere. Wenn ich von etwas frustriert bin, höre ich auf und frage mich warum. Es kann manchmal eine Überraschung sein, wenn Sie sehen, wie eine einfache Änderung den Unterschied ausmachen kann.

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gef05

Alte nicht computerisierte Geräte. Wie sahen die Bedienelemente für einen Ofen oder eine Mikrowelle aus, bevor sie digitalisiert wurden? War es besser (so ziemlich immer ein trauriges Ja) und wenn ja, warum?

+1 Für die Antwort auf die Türgriffe wird es mich für immer nerven, dass die meisten öffentlichen Türen so schlecht gestaltet sind, wenn es so einfache Lösungen gibt, um sie intuitiv zu machen.

Ein häufig verwendetes Türdesign an unserem Bahnhof hat eine Doppeltür mit einem deutlich sichtbaren Luftspalt zwischen ihnen, der Schwenkscharniere signalisiert, die in beide Richtungen funktionieren. Die Türen bestehen größtenteils aus durchsichtigem Glas, und Sie können das große sehen identische und gebogene Zuggriffe auf beiden Seiten. Faszinierend genug, öffnen sie sich jedoch nur in eine Richtung. Zumindest befinden sich die Griffe auf der gegenüberliegenden Seite der Scharniere und nicht in der Mitte der Türen.

Das Entwerfen eines intuitiven Mikrowellen-Bedienfelds, während es noch computerisiert ist, ist jetzt eines meiner obersten Ziele, und dies wirkt sich beim Umgang mit UX für Computersoftware im Allgemeinen aus.

Benutzer sind nicht dumm, ist auch ein Begriff, den ich jeden Tag gerne wiederhole. Sogar ich fühle mich im Allgemeinen dumm, wenn ich in eine neue Umgebung komme, die schlechte Anzeichen oder Hinweise darauf hat, wohin ich gehen soll, wie ich Dinge mache und in welcher Reihenfolge. Öffentliche Orte im Allgemeinen sind großartig zu studieren, wenn Sie noch nie dort waren, wie Flughäfen, Bahnhöfe, lokale Büros - selbst ein neues Restaurant oder eine Kneipe kann Aufschluss darüber geben, warum nicht klar ist, was zu tun ist oder wohin Stand.

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Oskar Duveborn