it-swarm.com.de

iPad-Benutzeroberfläche: 2-Spieler-Multi-Touch-Entscheidungen, die sich auf das Spiel auswirken

Ich arbeite an einem Spielprojekt, das aus einer Sommerspiel-Jam-Session hervorgegangen ist. Ich hatte die "geniale" Idee, das Spiel auf das iPad zu portieren, und finde jetzt, dass ich mich sozusagen in eine Ecke gemalt habe. Das Szenario ist wie folgt:

In der 2-Spieler-Version des Spiels gibt es 6 Schaltflächen (3 für einen Spieler auf beiden Seiten des Bildschirms, mit denen er Angriffe startet), auf die in einer Multitouch-Umgebung natürlich nicht gut reagiert wird. Das Szenario, das ich mir vorstelle, ist, dass jeder Spieler einen Finger zum Spielen verwendet. Das erste Problem ist, wenn beide gleichzeitig versuchen, eine Taste zu berühren. Ich kann dies leicht beheben, indem ich die ersten und zweiten "Berührungen" lese und die entsprechenden Maßnahmen basierend auf ihren Positionen ergreife. Ich mache mir jedoch Sorgen, dass Spieler das Spiel von einem Spieler mit zwei Fingern unterbrechen und im Wesentlichen den anderen Spieler blockieren ... aber vielleicht bin ich überlegt und übermäßig besorgt darüber.

Ich frage mich, ob jemand Ratschläge zum Erstellen von 2-Spieler-Spielen auf einem Bildschirm und einer Benutzeroberfläche hat. Wenn ich mich richtig erinnere, gibt es eine Begrenzung für die Anzahl der Berührungen, die von iOS-Geräten registriert und verwendet werden können. Diese müssen im UI-Design berücksichtigt werden. Ich glaube, diese Grenze liegt bei 5 Berührungen?

Was ich mir überlegt habe, ist es so zu machen, dass der Bildschirm nur auf 2 Berührungen reagiert und dass sich jede Berührung auf einer gegenüberliegenden Seite des Bildschirms befinden muss (in beliebiger Reihenfolge). Um Betrug zu verhindern, würde eine dritte Berührung oder zwei Berührungen auf derselben Seite des Bildschirms eine Spielpause auslösen (möglicherweise mit einer Warnung/Erinnerung darüber, wie das Spiel berührt/gespielt werden soll).

Irgendwelche Gedanken dazu als mögliche Lösung? Würde das für die Spieler nervig werden?

2
Phoenix401

Ich habe iPad-Apps gespielt, bei denen zwei Spieler jeweils mehrere Tasten haben, und es scheint gut zu funktionieren. Sie berühren schließlich ein bestimmtes Segment des Bildschirms - oder habe ich das falsch verstanden? Haben Sie zwei Spieler, die gleichzeitig mit mehreren Fingern denselben "mittleren Bereich" des Bildschirms berühren/bewegen?

Soweit ich mich erinnere, kann das iPad zehn Berührungen gleichzeitig registrieren. Sie können sich das ganze Problem jedoch leichter machen, indem Sie zu StackExchange gehen und die Entwickler dort nach Ihren technischen Einschränkungen fragen, bevor Sie sich mehr mit komplexen UI-Lösungen für ein Problem befassen, das möglicherweise nicht vorhanden ist. :) :)

0
spongefile