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Wie kann man einen GLSL-Shader debuggen?

Random/Noise-Funktionen für GLSL

Wie berechnet man Tangens und Binormal?

Was ist Stand der Technik beim Rendern von Texten in OpenGL ab Version 4.1?

Wo benötigen Sie in OpenGL ES 2.0 / GLSL Präzisionsspezifizierer?

WebGL - Gibt es eine Alternative zum Einbetten von Shadern in HTML?

Was ist die richtige Dateierweiterung für GLSL-Shader?

Übergabe einer Werteliste an Fragment Shader

Erstellen eines GLSL-Arrays von Uniformen?

Hinzufügen von GLSL-Syntaxhervorhebung zu Eclipse

Woher weiß der Fragment-Shader, welche Variable für die Farbe eines Pixels verwendet werden soll?

Wie bekomme ich Pixelinformationen in einem Fragment-Shader?

Was ist der Ursprung dieses einzeiligen GLSL Rand ()?

Wie greifen Sie auf die einzelnen Elemente einer glsl mat4 zu?

Warum werden Normalen mit der Transponierten Umkehrung der Modelview-Matrix umgesetzt?

OpenGL 4.1 (?) Unter Mavericks

Praktisches Versenden von GLSL-Shadern mit Ihrer C ++ - Software

Verlangsamen bedingte Anweisungen Shader?

Wie erreicht man ein Vektor-Swizzling in C++?