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Bezieht sich eine "punktebasierte App" auf eine höhere Benutzererfahrung und Besuche vor Ort?

Nach meiner Beobachtung haben die Web-Apps, die ihren Benutzer irgendwie mit dem Spielen mit Zahlen und Statistiken in Verbindung bringen, eine höhere Erfolgsquote als diejenigen, die dies nicht tun (nicht unbedingt).

Anwendungsfall: Stack Exchange verfügt über dieses Reputationssystem, das einer der Faktoren ist, die wir alle lieben, abgesehen von guten Informationen natürlich. Dann hatten wir Orkut, das nur Interaktivität hatte, aber nichts wie Punktesystem usw., dann kam Facebook auf etwas wie wie viele "Gefällt mir", "Teilen"? usw., die kleiner, aber zahlenbasiert war (ich weiß, dass es nicht beabsichtigt war).

Meine Frage ist, wenn ich eine kleine n/w-App für Blumenliebhaber baue, wäre es dann besser, wenn ich etwas auf Punktesystem mache? Oder ist es in Ordnung, nur eine weitere n/w-Site nur für die Interaktion zu erstellen?

Meinung: Ich dachte, wenn wir so etwas wie ein punktebasiertes System haben, zieht es mehr Benutzer an und es hätte einen Grund für sie, immer wieder auf die Website zurückzukehren.

Alle Antworten mit Daten werden geschätzt.

EDIT: Wir haben immer noch Orkut, sorry, Vergangenheitsform zu verwenden :)

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sree

Um den Wert von Gamification zu erforschen, müssen Ihnen zwei Dinge am Herzen liegen. (1) Gamification funktioniert nicht ohne Inhalt UND (2) um genaue und aktuelle Inhalte zu haben, benötigen Sie Anreize i. e. Gamification.

(1) Gamification benötigt Inhalt

Es ist ziemlich offensichtlich, aber es gibt einige Dienste, die nur Gamification als solche verwenden, was bedeutet, dass es nur ein Spiel ist. Frühere Versionen von Check-in-Diensten verwendeten Gamification, weil sie konnten. Sie können an verschiedenen Orten einchecken, unterwegs Abzeichen und Ansehen verdienen und eine wöchentliche Highscore-Liste erstellen, um sich die Spitze anzusehen - aber es gibt keinen Inhalt. Ich bin hier und du bist da, das war's. Es wird langweilig und nur neue Benutzer werden diese Art von Service ohne Inhalt nutzen. Sie benötigen Inhalte, damit Gamification funktioniert.

(2) Anreize veranlassen Benutzer, Inhalte genau und aktuell zu halten

Wenn wir verstehen, dass wir Inhalte benötigen, sollten wir auch wissen, dass diese Inhalte korrekt sein müssen, um Besucher zu haben. Wir haben alle Websites mit sehr guten Inhalten besucht, als sie geschrieben wurden, aber dann mehrere Jahre lang unbeaufsichtigt gelassen, um sie alt und nicht mehr so ​​nützlich zu machen. Um damit fertig zu werden, brauchen wir Benutzer, die bereit sind, den Inhalt zu aktualisieren und zu moderieren, damit er für Besucher nützlich ist. Diese Torhüter und Schlüsselmeister müssen Anreize haben, um den Kernwert der Website weiter zu moderieren. Dieser Anreiz kann ein Gehalt für Mitarbeiter sein OR Ruf und Abzeichen im Zusammenhang mit Gamification.

In Ihrem Fall für Blumenliebhaber ist es unwahrscheinlich, dass Ihr Sponsor bereit ist, Personal einzustellen, um die Arbeit zu erledigen, zumindest zu Beginn dieses Projekts (ich vermute, aber zwischen den Zeilen Ihrer Frage interpretiere ich dies ). Dann müssen Sie Benutzer sammeln, die bereit sind, Zeit auf Ihrer Website zu verbringen, um Inhalte zu moderieren - und hier kommt Gamification ins Spiel. Verwenden Sie es mit Bedacht und es hat das Potenzial, erfolgreich zu sein.


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Benny Skogberg