it-swarm.com.de

Wie würden Sie räumliches UX-Design erklären?

Ein Kollege hat mich kürzlich mit dem räumlichen Design und seiner Verwendung im klassischen Mac Finder bekannt gemacht. Er sagte auch, es sei das, was Apple für das iPad propagiert (aber nicht das iPhone, weil der Bildschirm zu klein ist).

Jetzt möchte ich mehr lernen. Wie würden Sie Raumgestaltung erklären? (Gibt es gute Artikel zu diesem Thema?) Ist es ein heiliger Gral oder gibt es andere entgegengesetzte Methoden?

2
john

Der Classic Mac Finder wurde so konzipiert, dass er wie ein Desktop aussieht (Die Desktop-Metapher).

Was früher als GUIs (grafische Benutzeroberflächen) bezeichnet wurde, hat ein "räumliches" Element. Wenn Sie eine Datei in einen Ordner legen möchten, ziehen Sie die Datei in den Ordner.

Apple früher genannt dieses Prinzip 'Direkte Manipulation'

Durch direkte Manipulation können Benutzer das Gefühl haben, die vom Computer dargestellten Objekte direkt zu steuern. Nach dem Prinzip der direkten Manipulation bleibt ein Objekt auf dem Bildschirm sichtbar, während ein Benutzer physische Aktionen an dem Objekt ausführt. Wenn der Benutzer Operationen an dem Objekt ausführt, ist die Auswirkung dieser Operationen auf das Objekt sofort sichtbar. Ein Benutzer kann beispielsweise eine Datei verschieben, indem er ein Symbol, das sie darstellt, von einem Ort an einen anderen zieht, oder einen Cursor in einem Textfeld positionieren, indem er direkt auf den Ort klickt, an dem der Cursor platziert werden soll.

1
PhillipW

Ich denke, räumliche Gestaltung gilt für dreidimensionale Räume. Es bezieht sich auf traditionelle Architektur, ist jedoch abstrakter, da es sowohl für virtuelle 3D-Räume (wie die eines Videospiels) als auch für physische Räume gelten kann.

Ich bezweifle, dass es große Auswirkungen auf den ursprünglichen Mac Finder hatte, obwohl der Mac Finder Leerzeichen (Fenster) hatte, die aus anderen Fenstern hervorgingen, war die 3. Dimension dort konzeptionell ziemlich einfach. Aber ich könnte mich hier irren.

0
obelia