it-swarm.com.de

Klicken Sie hier, um zu bleiben?

Ich erinnere mich, dass ich vor einiger Zeit eine wirklich interessante Site gesehen habe, die die Konvention des Klickens in Frage stellte: http://www.dontclick.it/ (es ist eine sichere Site, es verwendet die Mausbewegung anstelle des Klickens für die Interaktion. Das Nichtklicken bezieht sich nicht auf das Nichtklicken der URL) :)

Was diese Seite hervorhebt, ist faszinierend. Es zeigt, wie gewohnt wir sind, auf Dinge zu klicken, wenn wir mit einer Schnittstelle interagieren. Obwohl es viel kognitiven Aufwand erforderte, um gegen die Konvention des Klickens zu verstoßen, schien es, als würde es neue Türen in Bezug auf einzigartige interaktive Erlebnisse öffnen. Zunächst mehrere Anwendungen, ist es schwierig und nicht sehr brauchbar, aber mit Umschulung oder Erstanwendungstraining (Kinder, die zum ersten Mal Computer benutzen) könnte es funktionieren.

Mit dem Aufkommen von Touchscreen-Mobilgeräten (Telefone, Tablets usw.) sind wir nun an das Konzept des Tippens/Klickens gebunden? Es scheint, als würden solche Ideen niemals funktionieren, wenn die Zukunft des Rechnens mehr in die direkten Touch-Interfaces verlagert würde. Sicher, wir haben Gesten, die ähnlich sind, um die Klickgewohnheit zu brechen, aber selbst diese haben ein Element des Klickens oder üben zumindest Druck auf den Bildschirm aus.

Ist die Idee, eine einzigartige Oberfläche zu haben, wie sie auf dontclick.it am Ende einer Sackgasse zu sehen ist, oder ist es möglich, so etwas mit einer Kiosk-Installation in einem Museum oder ähnlichem zu verwenden? (Mit dem Verwendung einer Maus, nicht berühren)

* Bitte beachten Sie, dass ich überhaupt nicht befürworte, dass wir das Klicken loswerden oder dass eine klickfreie Oberfläche einfach zu verwenden ist. Ich denke nur, dass die Idee, dass dieses Konzept eine solche Herausforderung darstellt Benutzer sagen uns viel über die Wichtigkeit von Benutzererwartungen (warum sie existieren und wie/wann sie herauszufordern sind).

7
Matt Rockwell

Was ist mit berührungslosen, rein gestischen Schnittstellen wie dem Kinect? Es gibt dort kein Klicken oder Tippen.

Sobald Sie tatsächlich ein Spiel spielen, ist Ihr Körper der Controller. Aber um an diesen Punkt zu gelangen, müssen Sie noch Entscheidungen treffen. (Dieses oder jenes Spiel? Ein oder zwei Spieler?) Und verschiedene Spiele gehen dies auf unterschiedliche Weise an.

Alle Spiele, die ich gesehen habe, haben eine Art Cursor auf dem Bildschirm, der einer Hand des Benutzers entspricht. Die meisten Spiele haben das Muster standardisiert, bei dem Sie diesen Cursor (durch Bewegen Ihrer Hand) über einen bestimmten Teil des Bildschirms bewegen und dort für einen festgelegten Zeitraum halten. Eine visuelle Fortschrittsbalkenanzeige gibt Ihnen Feedback darüber, wie lange Sie Ihre Hand noch in dieser Position halten müssen.

Aber bei mindestens einem Spiel, von dem ich weiß, gibt es ein Karussell von Aktionen, die Sie mit Ihrer Hand drehen, bis die gewünschte vorne ist. Dann müssen Sie sie auf ein nahe gelegenes Rechteck auf dem Bildschirm ziehen.

(In einem Spiel wird sogar versucht, das Schweben zu simulieren, indem etwas angezeigt wird, das einem Tooltip ähnelt, wenn Sie Ihre Hand/Ihren Cursor für kurze Zeit über eine Option bewegen. Es ist jedoch äußerst schwierig, den "Tooltip" auszulösen, ohne tatsächlich zu "klicken" und die Aktion auszulösen .)

Klicken diese noch? Der erste ist ziemlich nah. Die zweite (die viel schwieriger zu meistern ist) ist nicht wirklich. Es ist eher wie Drag & Drop.

Der Punkt ist, dass Sie unabhängig davon, ob Sie eine Maus, einen Touchscreen oder einen Kinect verwenden, wenn Sie vom Benutzer eine Auswahl verlangen, eine Art Erschwinglichkeit bereitstellen müssen, um dies zu ermöglichen. Und (Occams Rasiermesser? Irgendwie) ihnen etwas zum Klicken/Tippen zu geben, ist immer noch der einfachste und wahrscheinlich beste Weg.

2
martinpolley

Ich glaube nicht, dass wir jemals von irgendeiner Form von Click/Tap/"Action" -Interaktion abkommen werden. Ich habe dontclick.it vor einiger Zeit zum ersten Mal gesehen, als die Seite zum ersten Mal veröffentlicht wurde, und denke jetzt immer noch darüber nach, was ich damals getan habe.

Indem Sie die Fähigkeit zum Klicken eliminieren, verringern Sie im Wesentlichen die Fähigkeit, eine Aktion zu berücksichtigen, bevor Sie sie ausführen. Überlegen Sie in der physischen Welt, ob Sie Fotokopien anfertigen möchten und ob Sie beim Betrachten der Schwarzweißtaste des Druckers mit dem Drucken beginnen. Sie wollten wirklich eine Farbkopie. Vielleicht ist das ein übertriebenes Beispiel, aber ich denke, das Konzept dahinter gilt.

Okay, nehmen Sie zum Beispiel die Website dontclick.it selbst. Wenn ich zum Abschnitt Verstehen gehen und dann plötzlich die Statistiken sehen möchte, bin ich bei "the story" und der Statistik-Link ist nicht dort, wo er vor einer Sekunde war, weil mein Zeiger den falschen Link berührt hat. Was ich wirklich tun musste, um das zu erreichen, was ich wollte, war, alles zu tun, um das zu erreichen, was ich wollte, und - im Operationsstil - zu hoffen, dass ich nicht auf die Kanten klopfe und den Summer auslöse, der mich an einen anderen Ort bringt ganz und wieder den Link bewegen. (Wenn sich der Link selbst nicht im Akkordeonstil bewegen würde, wäre er möglicherweise etwas benutzerfreundlicher.)

Ich denke, dass es in Situationen, in denen es angemessen ist, vorteilhaft sein könnte, eine klickfreie Interaktion zu verwenden, aber ich denke nicht, dass der Klick bald irgendwohin führt.

9
Matt Lavoie

Ich denke, diese Seite beweist, dass das Klicken hier bleibt. Es ist schrecklich zu benutzen. Ich denke, dass das Klicken irgendwann durch Tippen ersetzt wird. Es ist nur genauer. Der Benutzer weiß genau, wo er klicken wird, und trifft die Entscheidung, zu klicken und dann zu drücken (oder zu tippen).

Jetzt gibt es möglicherweise andere Lösungen, darunter Touch-Interfaces. Es gibt einige Grundlagen, die für eine ordnungsgemäße Schnittstelle mit Computern erfüllt sein müssen:

  1. Es muss dem Benutzer ermöglichen, eine Entscheidung darüber zu treffen, was er tun möchte. (Klicken Sie nicht, um dies zu unterbrechen. Wenn Sie von A nach B wechseln, können Sie mit der Maus über C fahren und es würde sich öffnen.)

  2. Es muss schnell reagieren, sonst scheint die Korrelation zwischen Benutzer und Computer weiter entfernt zu sein.

  3. Es muss einem Benutzer ermöglichen, sich von der Interaktion mit der Schnittstelle auszuruhen.

  4. Es muss Feedback zu den Aktionen des Benutzers von beiden realen, simulierten oder beiden Sensoren des Benutzers geben.

Das ist alles, woran man jetzt denken kann.

5
jonshariat

Ein Grund, warum Sie den Bildschirm eines Mobilgeräts immer noch berühren müssen, ist, dass es keine Technologie gibt, mit der Schwebeflug erkannt werden kann. Ich bin sicher, sobald Telefone den Schwebeflug unterstützen, werden interessantere Interaktionsparadigmen erstellt.

Bei der Computerinteraktion wurden nur sehr geringe Fortschritte erzielt. Wir haben die Tastatur und Maus seit Jahrzehnten. Wir klicken und tippen, weil dies das einzige ist, was die vorhandene Hardware kann.

Um Klicks zu entfernen, müssen User Experience- und Hardware-Experten zusammenarbeiten, um die nächsten Interaktionsformen zu entwerfen. Wir haben bereits einige Durchbrüche in neuen Interaktionsparadigmen mit Apples iPhone gesehen. Es ist schade, dass alle anderen Unternehmen mit Apple aufholen und manchmal sogar von Apple, weil sie ihre Geräte zu ähnlich gemacht haben) verklagt werden. Es gibt einfach nicht genug Unternehmen, die Innovationen bei der Benutzerinteraktion entwickeln die Hardware-Ebene.

2
JoJo

Ich möchte die Sache kommentieren, die einige Leute über das Schweben auf einem Touchscreen-Gerät ansprechen. Ich denke das wäre absolut eine schlechte Sache. Der Grund: Meine Finger sind nicht transparent. Sie sind in der Tat ziemlich dick und verbergen daher einen relativ großen Teil der Benutzeroberfläche, insbesondere auf kleinen Bildschirmen wie Smartphones. Es wäre schöner, wenn ein solches Gerät die Positionen meiner Augen aufzeichnen könnte (mit der nach vorne gerichteten Kamera, die bereits auf fast jedem Gerät vorhanden ist). Andererseits habe ich nicht nur dicke Finger, sondern auch Augen ...

1
Bart Gijssens

Ich liebe diese Seite für ihre Neuheit und Kreativität. Einige dieser Ideen wurden bereits aufgegriffen und an anderer Stelle verwendet. Ich denke jedoch nicht, dass es das Klicken ersetzen wird.

Das Klicken ist tief verwurzelt. Es ist ein Standardparadigma. Aber wir sehen bereits, dass diese verblassen, mit dem Aufkommen von tippenden (ähnlichen, aber unterschiedlichen) und Multi-Touch-Mäusen (z. B. Apples Magic Mouse), die Hybride aus Tippen, Klicken und Gestikulieren ermöglichen.

Das Klicken ist eine zusätzliche Möglichkeit der Kommunikation vom Benutzer zum Computer. Es kann Dinge kommunizieren und in Verbindung mit Bewegung verwendet werden. Durch einfaches Eliminieren wird nur die Ausdruckskraft der Maus verringert.

1
Alex Feinman

Ich erinnere mich an diese Seite vor einigen Jahren und fand es frustrierend, sie zu benutzen. Die Zeit ist jedoch weitergegangen, und jetzt benutze ich einen Laptop mit einem Touchpad. Das ist natürlicher.

Ich denke jedoch immer noch, dass dies kein einfacher oder natürlicher Ansatz ist. Der Grund, denke ich, ist, dass ich eine Seite durchsuchen, sehen möchte, was es gibt, sehen möchte, was ich erreichen möchte, aber erst dann möchte ich mich verpflichten, irgendwo zu klicken. Dieser Entwurf verweigert mir das, und so finde ich es invasiv.

Ich denke, das Positive ist, die Einstellung und den Ansatz von einem "Point and Click" -Ansatz zu einem zu ändern, der diese Annahme in Frage stellt. Und ich denke, es ist diese Befragung, die zum Gestenansatz auf Telefonen geführt hat, was eine wichtige Entwicklung ist.

Als Antwort auf die ursprüngliche Frage - klicke hier, um zu bleiben - dann denke ich ja. Dies bedeutet jedoch nicht, die Bedeutung anderer Paradigmen zu vernachlässigen.

1

Unterschiedliche Interaktionstechniken können für einen unterschiedlichen Kontext geeignet sein. Zum Beispiel ist Mouseover auf Touchscreens nicht möglich, aber auf Desktop-Apps üblich.

Eine Interaktion ohne Klicken kann für bestimmte Kontexte sinnvoll sein, in denen die Klickmetapher nicht angewendet wird, z. B. blickgesteuerte Systeme. Das Zeigen und Berühren von Dingen ist für uns jedoch so selbstverständlich, dass es umso einfacher zu sein scheint, je enger die direkte Manipulation ist.

0
Pau Giner