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Gibt es jemals einen guten Anwendungsfall für einen Software-Drehknopf (Zifferblatt)?

Ich liebe physische Zifferblätter und Knöpfe. Sie eignen sich hervorragend, um genau die richtige Menge einzustellen, ohne darauf zu achten. Sie eignen sich sogar hervorragend zur Steuerung eines absoluten Werts wie der Lautstärke, da sie (hoffentlich) anhalten, wenn Sie sie nicht mehr einstellen können. Software-Regler sind jedoch ein Schmerz, weil:

  • Sie halten sich nicht an einem physischen Knopf fest, sodass er nicht erkennen kann, wie weit Sie ihn gedreht haben
  • es gibt kein physisches Feedback, das Sie darüber informiert, wenn Sie zu weit gegangen sind

Ich möchte niemandem sagen, dass er nie eine Art von Steuerelement verwenden soll, aber ich kann keine vernünftige Verwendung für einen Software-Knopf finden, der einen absoluten Wert steuert, abgesehen von dem seltenen Anwendungsfall eines Software-Knopf-Matchings ein angeschlossener Hardware-Knopf. Gibt es einen anderen Anwendungsfall?

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Steve Moser

Ich denke, sie bieten eine intuitive Benutzeroberfläche, wenn sie etwas ersetzen, das von erfahrenen Benutzern verwendet wird und traditionell Wählscheiben verwendet.

Beispiele wären Audiokarten, Cockpits und andere professionelle Elektrogeräte.

Meego Harmattan (das Betriebssystem des Nokia N9) stellte damit die Uhrzeit ein:

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Obwohl es großartig ist und eine natürliche Zuordnung bietet (wie es von Norman empfohlen wird Design of Everyday Things), verstecken Sie die Nummern beim Wählen tatsächlich mit Ihrem Finger, sodass es absolut notwendig ist, tatsächlich zwei Anzeigen für das zu haben gleiche Nummer, um wirksam zu sein.

Das Gute an einer kreisenden Bewegung auf einem Touchcren ist jedoch, dass Sie den Bildschirm nicht verlassen müssen, um eine Bewegung mit beliebiger Länge auszuführen. Vielleicht könnte eine solche Geste verwendet werden, um Audio- und Videomaterial vorwärts und rückwärts zu suchen ...

Entschuldigung, ich muss rennen, muss schnell einen Prototyp eines Musik-Players für das iPhone bauen, der tatsächlich ein iPod-ähnliches Rad hat ...

;)

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Aadaam

Es gibt mehrere Gründe (einige sind hier veröffentlicht, aber ich werde sie trotzdem zusammenfassen :))

  • Sie können so erstellt werden, dass sie bis ins Unendliche scrollen, ohne dass ein erweiterter Bereich oder eine grafische Visualisierung erforderlich ist, deren Aussehen während der Verwendung geändert werden muss (z. B. unendliche Bildlaufleisten, die die Griffgröße verringern).

  • Es ist eine sehr schnelle Möglichkeit, mit einem kleinen Bereich durch große Datenmengen zu scrollen. Es kann (in einigen Fällen) weiter verbessert werden, indem der Knopf vom Mausrad gesteuert wird.

  • Sie können mithilfe virtueller Grenzen so gestaltet werden, dass sie einen endlichen drehbaren Bereich darstellen (z. B. eine Nadel herausragen lassen und eine Spur, in der sie verläuft).

  • Der von einem Knopf verwendete Platz unterscheidet sich von dem Platz, den andere Steuerelemente verwenden. Knobs verwendet einen Raum, in dem die Seite so lang wie die Höhe ist. Schieberegler benötigen beispielsweise eine andere Art von Raum, in dem die Höhe aufgrund der Art ihres Aussehens größer als die Breite ist.

  • Es gibt Software (zum Beispiel in der Musikproduktion), bei der Hardware zur Steuerung der Software angeschlossen werden kann. In diesen Fällen ist es eine gute Zuordnung, dass die Knopfhardware Software steuert, die wie Knöpfe aussieht.

  • Die Art und Weise, wie ein Benutzer mit dem Knopf interagiert, kann an die Bedürfnisse des Benutzers angepasst werden. Zum Beispiel durch Ziehen der Maus oder durch Ziehen der Maus nach oben und unten. In letzterem Fall wird es wie eine Folie gesteuert, aber der visuelle Bereich kann immer noch die Vorteile haben, die ein Knopf haben kann.

Knöpfe sind nicht immer die beste Alternative, es gibt viele Steuerelemente zur Auswahl, aber manchmal sind sie wirklich verwendbar!

Ps. Ich weiß, es ist, als würde man in einer Kirche ein Schimpfwort sagen, um dies in einem Interaktionsdesign-Forum zu erwähnen, aber manchmal ist es mit einem Vintage-Knopf einfach so viel cooler als alles andere :)

4
Henrik Ekblom

Was macht physische Knöpfe so gut?

Die Kernattribute eines physischen Knopfes sind Widerstand und Trägheit.

Trägheit glättet die "Benutzereingabe", unterdrückt kleinere Erschütterungen, ermöglicht die Feinabstimmung bei niedrigen Geschwindigkeiten und das einfache Drehen bei hohen Geschwindigkeiten.

Der Widerstand passt die erforderliche Kraft an etwas an, das für den Menschen angenehm ist, vermeidet versehentliche Änderungen und gibt eine taktile Rückmeldung über "etwas passiert". "Ein bisschen stärker" scheint auch einfacher zu sein als "ein bisschen weniger stark" (ich bin mir nicht sicher, wie ich das besser ausdrücken soll).

Knöpfe mit geringem Widerstand und geringer Trägheit sind schwach, was bei modernen leichten, kleinen und mobilen Geräten durch eine zumindest geringe Toleranz in der Rotationsachse ausgeglichen werden kann.

Knöpfe mit niedrigem Widerstand und hoher Trägheit ermöglichen einen großen Wertebereich mit hoher Präzision. Wenn der Knopf das "Drehen" über mehrere Umdrehungen erlaubt, können Sie problemlos mehrere Größenordnungen überspannen, ohne an Präzision zu verlieren.

Hohe Widerstandsfähigkeit ist eine Art Sicherheitsmerkmal: "Möchten Sie dies wirklich auf 11 stellen?" , sie stellen sicher, dass Sie sich dessen bewusst sind etwas Wichtiges tun. Durch die hohe Trägheit ähneln sie noch mehr Bestätigungsdialogen, aber Sie verlieren an Präzision.

(Der Vollständigkeit halber: Zu vermeidende Aspekte sind Hysterese und ein signifikanter Unterschied zwischen statischer und dynamischer Reibung).


All diese Dinge werden schlecht auf eine digitale Benutzeroberfläche übertragen - Zumindest kann ich mir keinen Weg vorstellen. Touch-Interfaces machen die Rotation zumindest physisch erträglich, der Widerstand kann durch eine vibrierende Oberfläche simuliert werden und die Trägheit kann sowohl in der visuellen Rückmeldung als auch im Effekt simuliert werden.

Trotzdem verlieren Sie das taktile Feedback eines Knopfes mit hoher Trägheit, was meiner persönlichen Meinung nach das Befriedigendste an diesen Vintage-Geräten ist.

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peterchen

Aadaam spricht über den iPod, der lange Zeit ein physisches "Zifferblatt" und später ein "Zifferblatt" verwendete. Nicht ganz ein Knopf und nicht ganz reine Software, aber eine interessante Verwendung davon.

Ich denke, dass ein Knopf eine schwierige virtuelle Steuerung ist, da er nicht einfach auf das Hardware-Eingabegerät abgebildet werden kann. Selbst auf einem Touch-Gerät ist es etwas schwierig, da Sie dabei mehrere Blickwinkel verfolgen müssen, während Sie auf den Bildschirm schauen. Vielleicht könnte in einigen Fällen ein virtuelleres, auf Gesten basierendes Zifferblatt funktionieren.

Aber im Allgemeinen ist das, was Knöpfe so großartig macht, ihre physische Interaktion. Sie nehmen wenig Platz ein, geben sofortiges Feedback und sind eher intuitiv. Leider verlieren Sie diese Funktionen in einer virtuellen softwarebasierten Benutzeroberfläche.

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DA01

Wenn Sie endloses zyklisches Drehen aktivieren möchten, z. den Winkel von etwas steuern. In diesem Fall ist es wichtig, eine Delle hinzuzufügen z. B. dieses Suchergebnis + einen numerischen Wert an der Seite, um den aktuellen Winkel klar zu machen.

Wenn Sie den Winkel des Zifferblatts begrenzen möchten, können Sie ein Zifferblatt mit einer hervorstehenden Positionsanzeige zeichnen und eine Spur um das Zifferblatt mit begrenztem Winkel verwenden, um den möglichen Bereich anzuzeigen, in dem Sie das Zifferblatt drehen können (so scheint es wie der Indikator an den Enden des Bereichs gestapelt wird, wodurch der Bereich physikalisch begrenzt wird).

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Danny Varod

Virtuellen Wählscheiben fehlt die "greifbare" Leistung, die sie effektiv macht.

Im virtuellen Bereich fehlt also der Bereich, mit dem Benutzer im physischen Bereich (den Seiten) interagieren, und wird durch einen Bereich ersetzt, den sie nicht verwenden (oben) und dessen Oberfläche im Vergleich klein ist. Dies bricht die Metapher vollständig.

Ein Bereich, in dem sie allgegenwärtig sind, ist Musiksoftware, insbesondere Soft-Synthesizer und Mischpulte, die ihre physischen Gegenstücke modellieren. Physische Bedienoberflächen mit tatsächlichen Wählscheiben/Knöpfen/Töpfen werden jedoch normalerweise zur Steuerung dieser virtuellen Wählscheiben zugeordnet, sodass die virtuellen Wählscheiben letztendlich eine Rückkopplungs- und Statusfunktion erfüllen.

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uxzapper

Ich sehe oft Software-Wählscheiben in Musiksoftware, zum Beispiel zum Einstellen der Lautstärke vieler Kanäle oder Audiobänder. Software-Wählscheiben sind für die Maus oder das Touchpad einfacher als Schiebetasten. Das Reiben in einem kleinen Kreis ist viel einfacher, als sich in einer geraden Linie entlang einer bestimmten Richtung bewegen zu müssen. Auch in Bezug auf die Auflösung ist das Anhalten in einem bestimmten Winkel auf einem Zifferblatt viel einfacher als das Anhalten in einer bestimmten Länge auf einem Schieberegler.

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sawa

Ein Grund, warum Sie den Drehknopf in Betracht ziehen sollten, ist, wenn der physische Raum es Ihnen nicht erlaubt, einen Schieberegler oder eine Drehfeldsteuerung zu implementieren (z. B. wenn der Raum eher quadratisch als lang und schmal ist). Ich würde den Leuten kaum raten, als erstes Anliegen auf der Grundlage des Raums zu entwerfen, aber wenn Sie ein paar kreisförmige Schnittstellensteuerungen haben (z. B. eine Uhr oder eine Anzeige, die von 0 bis 100% reicht), ist es auch gut zu haben ein einheitliches Erscheinungsbild für ästhetische Zwecke. Ich muss sagen, dass meiner Erfahrung nach die physische Kontrolle von Haushaltsgeräten durch digitale Steuerungen schrittweise eingestellt wird, da sich einige der Designs jetzt, da die Menschen mehr an Softwareschnittstellen gewöhnt sind, auf diese Weise bewegen.

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Michael Lai