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Ist es besser, einen hochwertigen Monitor zum Entwerfen von Webgrafiken zu verwenden?

Ich mache Webgrafiken seit ungefähr einem Jahr auf einem recht guten PVA LCD Display. 95% der Leute, die meine Websites/Banner sehen, sehen sie in geringer Qualität TN = Displays, die für Spiele oder Laptops geeignet sind. Die Farben auf diesen Displays haben eine viel geringere Qualität und unterscheiden sich stark von denen, die ich auf meinem Display sehe.

Meine Frage ist: Ist es besser, Webgrafiken auf hochwertigen Monitoren zu erstellen (wenn ich also einen milden gelblichen Hintergrund auf der Website entwerfe, sehen normale Leute ihn fast als weiß an), oder gibt es eine andere Möglichkeit, dies zu beheben?

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Zedd

Dies ist keine UX-Frage.

Trotzdem empfehle ich immer einen wirklich schönen und einen wirklich beschissenen Monitor. Führen Sie sie nebeneinander aus und ziehen Sie die Dinge zwischen die beiden, um eine Vorstellung davon zu erhalten, wie sie auf einer Reihe von Displays aussehen werden.

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DA01

Das Problem beim Entwerfen von Displays mit schlechter Qualität besteht darin, dass jedes Display mit schlechter Qualität unterschiedliche Probleme aufweist. Ich gehe davon aus, dass Sie auf einem Panel mit relativ kleinem Farbumfang entwerfen, aber es gibt andere Probleme, die sich gleichermaßen auf die Qualität und Wiedergabetreue von Farben auf einem Display auswirken können:

  • Einige sind in Ordnung, wenn sie direkt von vorne betrachtet werden, aber verschlechtern sich schnell, wenn sie in einem Winkel betrachtet werden .
  • Einige haben interne Farb- oder Hintergrundbeleuchtungsintensitätsschwankungen, die bedeuten, dass Teile des Displays gut aussehen und andere Teile schrecklich (oder dunkler oder heller oder untergesättigt oder) aussehen übersättigt).
  • Es gibt Displays/Konfigurationen mit sehr niedrigen Farbtemperaturen und solche mit sehr hohen Farbtemperaturen, die zu sehr warmen oder sehr kühlen Weißtönen und anderen Farben führen. Ebenso spielen einige Leute mit den Gamma-Einstellungen auf ihren Displays und setzen sie für andere Benutzer auf sehr unterschiedliche Ebenen.

Wenn Sie auf ein bestimmtes Geräte-/Hardwareprofil abzielen (wie bei der mobilen Entwicklung), sollten Sie die Ausgabe auf dem Display selbst überprüfen (insbesondere, wenn das Display eine andere Art von Anzeige verwendet, z. B. ein OLED Anzeige , insbesondere eine PenTile Anzeige, da die Farbwiedergabe erheblich von einem herkömmlichen LCD Bildschirm abweichen kann - insbesondere Sättigung). Es gibt einige großartige Tools, die Ihnen dabei helfen können, z. B. LiveView (für iOS-Geräte) und Android Design Preview (für Android Geräte).

Wenn Sie jedoch für den allgemeinen Gebrauch auf einem sehr breiten und unkontrollierten Satz von Geräten entwerfen, besteht kein Grund zu der Annahme, dass das Entwerfen auf einem schrecklichen Display eine bessere Wiedergabetreue auf einem anderen schlechten Display gewährleistet. Ich bin daher der Überzeugung, dass Sie nach Möglichkeit auf einem gut kalibrierten Display mit hoher Genauigkeit entwerfen und wie bei jeder anderen Designaufgabe die Ausgabe unter möglichst realistischen Bedingungen auf einigen verschiedenen Displays unterschiedlicher Art testen sollten Qualität.

Achten Sie besonders auf die Darstellung von JPEG-Artefakten. Das Entwerfen auf einem Display und das Auswählen von Ausgabeeinstellungen/Komprimierungsverhältnissen in Photoshop als unbemerkt kann manchmal bedeuten, dass das Betrachten auf einem Computer mit viel niedrigerem Gamma all diese schrecklich aussehenden Komprimierungsartefakte einfach wie am Tag enthüllt.

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Kit Grose

Ja, es ist besser, einen anständigen Monitor für Designarbeiten zu verwenden als einen beschissenen. Der Grund dafür ist, dass alle beschissenen Monitore unterschiedlich sind und die Anpassung an einen bestimmten Monitor dazu führen kann, dass Ihr Design auf einem anderen Monitor schlechter aussieht. Wenn Sie beispielsweise auf einem zu blauen Monitor entwerfen, sieht Ihre Arbeit auf einem bereits zu roten Monitor extrem rot aus.

Damit ein Design auf einer Vielzahl von Bildschirmen und Geräten funktioniert, sollten Sie sich auf allgemeine Prinzipien konzentrieren (auch im Hinblick auf die Barrierefreiheit hilfreich): Verlassen Sie sich nicht nur auf die Farbe. Verwenden Sie einen ausreichenden Kontrast. Wählen Sie eine angemessene Größe usw.

Testen Sie Ihr Design auf verschiedenen Bildschirmen und unter verschiedenen Umständen (z. B. werden Mobiltelefone häufig bei hellem Sonnenlicht verwendet) und finden Sie heraus, was funktioniert und was nicht. Es ist bekannt, dass einige Farben Probleme verursachen (bei der Präsentation eines Logos in einer bestimmten Farbe von Gelb/Grün warnte mich ein Designer ausdrücklich, dass diese Farbe nur im Druck oder auf guten Bildschirmen verwendet werden kann, da sie auf Geräten mit geringer Qualität sehr schmutzig aussehen würde). .

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Marielle

Ja, Sie sollten einen qualitativ hochwertigen Monitor für das Entwerfen verwenden, aber es ist immer eine gute Idee, die Arbeit mit denselben Einstellungen zu überprüfen, die der Endbenutzer sehen wird.

Was ich in Monitoren nützlich finde, ist die Option "Magic Angle", die mehr Farben anzeigt.

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Michael

Der beste Monitor zum Entwerfen von Webgrafiken befindet sich möglicherweise auf einem häufig verwendeten Laptop. Der Großteil der Benutzer wird Ihre Website auf einem Laptop anzeigen, sodass Sie das sehen sollten, was sie sehen werden.

Dies gilt natürlich nicht für JEDEN Benutzer, sollte Ihnen jedoch dabei helfen, Dinge zu entwerfen, die sich gut verschlechtern, wenn die Leute einen erstklassigen externen Monitor haben.

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DorkRawk