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Zeichnungskreis mit OpenGL

Ich versuche einen einfachen Kreis mit C++/OpenGl zu zeichnen

mein Code lautet:

#include <GL/glut.h>
#include <math.h>

void Draw() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);

    glBegin(GL_QUADS);
      glColor3f (0.0, 0.0, 0.0);

      glVertex3f (0.1, 0.1, 0.0);
      glVertex3f (0.9, 0.1, 0.0);
      glVertex3f (0.9, 0.9, 0.0);
      glVertex3f (0.1, 0.9, 0.0);

    glEnd();

    glFlush();
}

void DrawCircle(float cx, float cy, float r, int num_segments)
{
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
    for(int ii = 0; ii < num_segments; ii++)
    {
        float theta = 2.0f * 3.1415926f * float(ii) / float(num_segments);//get the current angle

        float x = r * cosf(theta);//calculate the x component
        float y = r * sinf(theta);//calculate the y component

        glVertex2f(x + cx, y + cy);//output vertex

    }
    glEnd();
}


void Initialize() {
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);
}

int main(int iArgc, char** cppArgv) {
    glutInit(&iArgc, cppArgv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(950, 500);
    glutInitWindowPosition(200, 200);
    glutCreateWindow("Universum");
    Initialize();
    glutDisplayFunc(Draw);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
    DrawCircle(0.5, 0.5, 0.2, 5);

    glutMainLoop();
    return 0;

}

Ich bin Anfänger bei OpenGL und jetzt fange ich an zu lernen. Kann jemand mir erklären, warum ich den Kreis nicht bekomme?

15
tonyhlav

Es sieht so aus, als würden Sie unmittelbar nach dem Zeichnen des Kreises in die Hauptschwemme-Schleife einsteigen, in der Sie die Funktion Draw() so eingestellt haben, dass sie jedes Mal durch die Schleife zeichnet. Es wird also wahrscheinlich der Kreis gezeichnet, dann sofort gelöscht und das Quadrat gezeichnet. Sie sollten wahrscheinlich entweder DrawCircle() zu Ihrer glutDisplayFunc() machen oder DrawCircle() von Draw() aus aufrufen.

11
user1118321
#include <Windows.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#define window_width  1080  
#define window_height 720 
void drawFilledSun(){
    //static float angle;
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glLoadIdentity();
    glTranslatef(0, 0, -10);
    int i, x, y;
    double radius = 0.30;
    //glColor3ub(253, 184, 19);     
    glColor3ub(255, 0, 0);
    double twicePi = 2.0 * 3.142;
    x = 0, y = 0;
    glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); //BEGIN CIRCLE
    glVertex2f(x, y); // center of circle
    for (i = 0; i <= 20; i++)   {
        glVertex2f (
            (x + (radius * cos(i * twicePi / 20))), (y + (radius * sin(i * twicePi / 20)))
            );
    }
    glEnd(); //END
}
void DrawCircle(float cx, float cy, float r, int num_segments) {
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
    for (int ii = 0; ii < num_segments; ii++)   {
        float theta = 2.0f * 3.1415926f * float(ii) / float(num_segments);//get the current angle 
        float x = r * cosf(theta);//calculate the x component 
        float y = r * sinf(theta);//calculate the y component 
        glVertex2f(x + cx, y + cy);//output vertex 
    }
    glEnd();
}
void main_loop_function() {
    int c;
    drawFilledSun();
    DrawCircle(0, 0, 0.7, 100);
    glutSwapBuffers();
    c = getchar();
}
void GL_Setup(int width, int height) {
    glViewport(0, 0, width, height);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    gluPerspective(45, (float)width / height, .1, 100);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
int main(int argc, char** argv) {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitWindowSize(window_width, window_height);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
    glutCreateWindow("GLUT Example!!!");
    glutIdleFunc(main_loop_function);
    GL_Setup(window_width, window_height);
    glutMainLoop();
}

Das habe ich getan. Ich hoffe das hilft. Hier gibt es zwei Arten von Kreisen. Gefüllt und ungefüllt.

7
Farah Nazifa

Es gibt eine andere Möglichkeit, einen Kreis zu zeichnen - zeichnen Sie ihn mit einem Fragment-Shader. _ Erstellen Sie ein Quad:

float right = 0.5;
float bottom = -0.5;
float left = -0.5;
float top = 0.5;
float quad[20] = {
    //x, y, z, lx, ly
    right, bottom, 0, 1.0, -1.0,
    right, top, 0, 1.0, 1.0,
    left, top, 0, -1.0, 1.0,
    left, bottom, 0, -1.0, -1.0,
};

VBO binden:

unsigned int glBuffer;
glGenBuffers(1, &glBuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, glBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(float)*20, quad, GL_STATIC_DRAW);

und zeichnen:

#define BUFFER_OFFSET(i) ((char *)NULL + (i))
glEnableVertexAttribArray(ATTRIB_VERTEX);
glEnableVertexAttribArray(ATTRIB_VALUE);
glVertexAttribPointer(ATTRIB_VERTEX , 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 20, 0);
glVertexAttribPointer(ATTRIB_VALUE , 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 20, BUFFER_OFFSET(12));
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);

Vertex-Shader

attribute vec2 value;
uniform mat4 viewMatrix;
uniform mat4 projectionMatrix;
varying vec2 val;
void main() {
    val = value;
    gl_Position = projectionMatrix*viewMatrix*vertex;
}

Fragment-Shader

varying vec2 val;
void main() {
    float R = 1.0;
    float R2 = 0.5;
    float dist = sqrt(dot(val,val));
    if (dist >= R || dist <= R2) {
        discard;
    }
    float sm = smoothstep(R,R-0.01,dist);
    float sm2 = smoothstep(R2,R2+0.01,dist);
    float alpha = sm*sm2;
    gl_FragColor = vec4(0.0, 0.0, 1.0, alpha);
}

Vergessen Sie nicht, Alpha-Blending zu aktivieren:

glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

UPDATE: Lesen Sie mehr

4
S.Lapin

 We will find the value of X and Y from this image. We know, sinθ=vertical/hypotenuse and cosθ=base/hypotenuse from the image we can say base=X and Y=vertical. Now we can write X=hypotenuse*cosθ and Y=hypotenuse*sinθ. Wir finden den Wert von X und Y aus diesem Bild. Wir wissen, sinθ = vertikal/Hypotenuse und cosθ = Basis/Hypotenuse aus dem Bild, wir können X = Basis und Y = vertikal sagen. Nun können wir X = Hypotenuse * cosθ und Y = Hypotenuse * sinθ schreiben.

Schau dir jetzt diesen Code an 

void display(){
float x,y;
glColor3f(1, 1, 0);
for(double i =0; i <= 360;){
    glBegin(GL_TRIANGLES);
    x=5*cos(i);
    y=5*sin(i);
    glVertex2d(x, y);
    i=i+.5;
    x=5*cos(i);
    y=5*sin(i);
    glVertex2d(x, y);
    glVertex2d(0, 0);
    glEnd();
    i=i+.5;
}
glEnd();

glutSwapBuffers();
}
0
Habibur Rahman

Ich habe es mit folgendem Code gemacht,

glBegin(GL.GL_LINE_LOOP);
     for(int i =0; i <= 300; i++){
         double angle = 2 * Math.PI * i / 300;
         double x = Math.cos(angle);
         double y = Math.sin(angle);
         gl.glVertex2d(x,y);
     }
glEnd();
0
Codemaker