it-swarm.com.de

Satz effizienter 3D-Kreuzungsalgorithmen

Jeder kennt eine Quelle, eine Website, auf der ich gute Implementierungen von 3D-Schnittalgorithmen erhalten kann, wie z

  • schnittpunkt von Kugel und Kugel
  • kugel/Ellipsoid
  • kugel/Quader
  • ellipsoid/Ellipsoid
  • ellipsoid/Quader
  • quader/Quader
  • kugel/Strahl
  • ellipsoid/Strahl
  • quader/Strahl
  • dreieck/Strahl
  • quad/Ray
  • dreieck/Dreieck
  • quad/Quad
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http://www.realtimerendering.com/intersections.html

Es ist eine riesige Matrix von Algorithmen, die Schnittpunkte zwischen verschiedenen Objekttypen berechnen. Hervorragende Ressource.

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luke

Nicht wirklich eine Website, aber dieses Buch Echtzeitkollisionserkennung lohnt sich für das, was Sie suchen.

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James

Graphics Gems ist ein guter Ort, um nach solchen Dingen zu suchen.

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tkerwin

Vielleicht möchten Sie Eberlys Game Engine Design in Ihr Bücherregal aufnehmen. Es enthält detaillierte Algorithmen und Diskussionen für jede der aufgeführten Kreuzungen.

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greyfade

Wenn Sie Raytracing durchführen, kann es hilfreich sein, bei ompf.org zu fragen und die RTNews-Archive zu durchsuchen. In jedem Fall hängt es davon ab, wofür Sie diese verwenden.

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Der Quellcode für den POVRay Ray Tracer weist einige Implementierungen auf, die von Nutzen sein können.

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Jay