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Text aus Eingabefeld in Unity3D mit C # abrufen

Ich versuche einen Text in ein inputField in Unity3D mit C# zu bekommen.

Ich habe ein inputField in meinem Editor platziert, umbenannt und mit dem folgenden Namen versehen: Username_field .

Meine Frage ist: Wie kann ich den Text im InputField Username_field in einem C#-Skript erhalten?

11
Mirko Brombin

Fügen Sie unten ein Mono-Verhaltens-Skript an Ihr InputField gameObject an:

public class test : MonoBehaviour {
    void Start ()
    {
        var input = gameObject.GetComponent<InputField>();
        var se= new InputField.SubmitEvent();
        se.AddListener(SubmitName);
        input.onEndEdit = se;

        //or simply use the line below, 
        //input.onEndEdit.AddListener(SubmitName);  // This also works
    }

    private void SubmitName(string arg0)
    {
        Debug.Log(arg0);
    }
}

Siehe auch unter Animation:

enter image description here

32
David

Sie können das Ereignis "On Value Change" oder "End Edit" des InputField verwenden. 

Weitere Informationen zur Verwendung eines UnityEvent finden Sie in der Unity3D-Dokumentation: http://docs.unity3d.com/Manual/UnityEvents.html

Alternativ sollten Sie auch auf den Text zugreifen können, indem Sie die Text-Eigenschaft des Text-Steuerelements verwenden, an die Ihr InputField angehängt ist. 

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Botz3000
using UnityEngine.UI;
public InputField betInput;
void Start () {
    betInput.onEndEdit.AddListener(delegate { inputBetValue(betInput); });
}
public void inputBetValue(InputField userInput)
{
    betValue = int.Parse(userInput.text);
    Debug.Log(userInput.text);
}

https://i.stack.imgur.com/CeF1a.png // Dies ist das Unity-Bild, in dem Sie die Methode ..__ auswählen. Es lohnt sich auch, https://unity3d.com/ lernen/Tutorials/topics/scripting/Texteingabe

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StaticVoid