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Sollten Sie in einem Telefon- / Tablet-basierten Spiel sowohl den Beschleunigungsmesser als auch den Touchscreen verwenden?

Also habe ich in den letzten Tagen eine Idee für ein Spiel formuliert. Ich möchte nicht auf zu viele Details eingehen, aber ich wollte hauptsächlich nach einem Aspekt des Gameplays fragen.

OK, stellen Sie sich ein Spiel vor, in dem Sie ein Flugzeug mit einer Ansicht von einer dritten Person wie unten fliegen ... enter image description here

Grundsätzlich wären die Kontrollen wie folgt:

  • kippen Sie das Telefon (oder Tablet) nach links oder rechts, um es zu drehen
  • tippen Sie auf den Bildschirm, um eine Bombe abzuwerfen

Und das ist es. Ich wollte keine zusätzlichen Steuerelemente hinzufügen, da ich der Meinung bin, dass das Gameplay einfach sein sollte. Ich musste jedoch darüber nachdenken, ob selbst das zu viel ist. Ich meine, wenn Sie das Kippen mit dem Klopfen kombinieren, werden die Leute dann ihre Telefone fallen lassen? Wenn ich dies tun würde, was wäre dann die beste Telefonorientierung für das natürlichste Gameplay? Sollte sich das Spiel im Querformat (horizontal) oder im Hochformat (vertikal) befinden?

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Steve Wortham

Andere beliebte Spiele implementieren dieses Steuerungsschema erfolgreich. Das bekannteste ist Temple Run ( Play Store | iTunes ). Ihr Kontrollschema ist so einfach, dass ich nicht glaube, dass es Probleme verursachen würde.

Beachten Sie auch, dass Temple Run ein Porträt ist und dies für sie kein Problem zu sein scheint. Sie können das Spiel mit einer Hand spielen, anstatt mit den beiden, die Sie wahrscheinlich für die meisten großen Mobilgeräte im Querformat benötigen.

Tablets sind jedoch ein ganz anderes Tier - Sie werden sie fast immer mit zwei Händen halten. In diesem Fall ist die Landschaft möglicherweise besser, da Sie dem Benutzer mehr von der Spielumgebung zeigen können (vorausgesetzt, dass in der horizontalen Dimension mehr los ist als in der vertikalen).

Letztendlich möchten unterschiedliche Benutzer möglicherweise unterschiedliche Dinge. Gibt es einen Grund, warum Sie den Benutzer nicht in der von ihm gewählten Ausrichtung spielen lassen können?

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dhmstark

Ich denke, der beste Weg, dies zu erreichen, wäre die Frage "Wie wird ein Benutzer das Gerät halten, um dieses Spiel zu spielen?". Ich denke, bei dieser Art von Spiel kann man davon ausgehen, dass Landschaft die beste Option ist, da sie eher wie ein Rad (oder ein Controller, wie auch immer Piloten dies nennen!) Halten. Auf einem mobilen Gerät wäre es etwas schwierig, das Porträt zu halten.

Wenn Sie berücksichtigen, wie der Benutzer das Gerät beim Spielen des Spiels hält, ist die Frage beim Kippen und Tippen etwas einfacher zu beantworten. Ich stelle mir vor, dass das Spiel mit den Fingern hinter dem Gerät mit den Daumen nach vorne gespielt wird. Wenn Sie eine große Schaltfläche in der unteren rechten Ecke des Bildschirms hätten (nicht in der Nähe der Ecke, da Sie nicht versehentlich drücken möchten), wäre es für Ihren durchschnittlichen Benutzer relativ einfach, zu tippen, ohne das Gerät fallen zu lassen sie halten das Gerät trotzdem!

Wenn Sie die Schaltfläche in der Mitte des Bildschirms hätten, wäre dies eine andere Geschichte, da der Benutzer eine Hand heben müsste. Wenn es sich in einer unteren Ecke befindet, sollte der Benutzer das Gerät meiner Meinung nach stabil genug halten, um es nicht fallen zu lassen.

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Liam Spencer